El sonido tridimensional de los auriculares oficiales de PlayStation 5 es uno de los grandes argumentos para el lanzamiento de esta consola. Pero dado que las promesas a menudo solo las hacen aquellos que creen en ellas, prepárese para estar totalmente desilusionado con Pulse 3D. Porque precisamente, sin 3D en el horizonte y sin especificidad espacial, para este modelo clásico al que, más allá de los argumentos de marketing, no le faltan cualidades.
Especificaciones
Compatibilidad
PS5, PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac, teléfonos inteligentes y tabletas
Transductores
2×50 mm
Respuesta frecuente
20 Hz – 20 kHz
Impedancia
32 ohmios
Sensibilidad
CAROLINA DEL NORTE
Tipo de micrófono
2 x omnidireccional
Atenuación del ruido del micrófono
Pasivo
Zonas iluminadas
No
7.1 / representación 3D
7.1 virtual
Peso
296 gramos
Conexiones disponibles
Inalámbrico patentado a través de dongle USB, miniconector con cable 3.5
Ofertas
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La promesa del audio 3D
Disfrute de una experiencia fluida con auriculares especialmente diseñados para ofrecer sonido 3D en consolas PS5 *.
Está escrito en la caja, está publicado en gran formato en el sitio y, obviamente, es una de las expectativas más importantes para los jugadores que esperaban un pequeño gran espectáculo en el lado del sonido. Desafortunadamente, vamos a ser un mal augurio y seremos lo más claros posible contigo: El Pulse 3D no tiene absolutamente ninguna particularidad que le permita mostrar el término “3D” sin que se perciba como engañoso para el usuario. Porque simplemente estamos en presencia de unos auriculares inalámbricos completamente estéreo, que transportan solo dos canales entrantes, sea cual sea la fuente. Nada más y nada menos. Sin gestión multicanal, sin efecto 3D, sonido envolvente, sin gestión espacial especial. Y bien puede creer o imaginar que «este» auricular es más adecuado para el audio 3D de la PlayStation 5, desde nuestro punto de vista no lo es.
Continuando con modelos anteriores
Ahora que se dicen las cosas, tomemos este auricular por lo que es, es decir, un modelo inalámbrico lanzado a 99 €, acompañado deun transceptor USB capaz de conectarse a una PS5, PS4, PC con Windows o Mac, como con cualquier dispositivo que pueda manejar un estéreo Direct-Audio simple. El Pulse 3D también agrega a su conexión inalámbrica un puerto mini-jack de 4 polos directamente en los auriculares, historia deextender su compatibilidad a controladores equipados con un puerto de audio, ya sea de Sony o Microsoft en otros lugares, pero también de el Switch como con muchos teléfonos inteligentes y tabletas. El cable mini-jack se proporciona incluso para cambiar fácilmente a pasivo, y viene con un USB-A / USB-C para cargar la batería. Esto último también es un poco decepcionante, ya que no se tarda bastante en una docena de horas al 80% del volumen nominal, después de una carga de 3 horas en el puerto de la PS5. Sigue siendo consistente con lo que ofrece el controlador DualSense.
Por tanto, la tarjeta de sonido integrada en la llave USB es estéreo. Ofrece hasta dos canales de salida, con una resolución máxima de 16 bits en 44,1-48 Khz (adiós a la alta resolución), a lo que se le suma un canal de entrada mono para el micrófono, con las mismas características de resolución que el los anteriores. El micrófono, o más los dos micrófonos, también son casi invisibles en el auricular, en la forma de lo que Cascos de oro y platino de la marca estaban ofreciendo. De hecho, hay que mirar de cerca la aurícula izquierda para encontrar los dos orificios de un pequeño milímetro, uno en la parte delantera y otro en la parte superior, detrás de los cuales están realmente ocultos los micrófonos. Desgraciadamente, en cuanto a los modelos anteriores de la marca, el sonido de la voz es decepcionante, cavernoso, un poco lejano, con una atenuación ineficaz del ruido ambiental que no invita a jugar en lugares ruidosos.
Comodidad, casi para todos
En términos de diseño, el casco sigue las formas redondeadas y el juego de colores de la PS5, y ofrece un aro rígido forrado con un aro móvil montado sobre resortes para apoyo en la cabeza. Según nuestras pruebas, este sistema es efectivo en la mayoría de los cráneos adultos, pero la comodidad disminuye en las cabezas más pequeñas, el elástico no inicia su recorrido lo suficientemente bajo como para ofrecerles un soporte correcto. Sin embargo, el Pulse 3D es lo suficientemente ligero como para posicionarse sin problemas durante horas, sin efecto de soporte demasiado pronunciado en la parte superior de la cabeza (que se le podría reprochar al Gold de la PS4). En cuanto a la resistencia del casco, nos parece bien después de haber sometido el aro a muchos giros, con un inconveniente de todos modos en la base de la parte móvil, que se sale fácilmente de su funda de plástico si lo ayudamos. un poco.
Para los auriculares, la forma y los materiales apenas cambian en comparación con el oro y el platino. Seguimos utilizando un formato circumauricular que se ajusta bien a las orejas, incluso las grandes, con un soporte firme pero lo suficientemente ligero como para olvidarlo, y que sigue siendo compatible con gafas siempre que las patillas no estén demasiado separadas. El ángulo de los auriculares está asegurado por una parte móvil oculta por la base de la diadema y evita cualquier fuga de aire. Resultado, tenemos aquí un casco cerrado, con aislamiento pasivo medio y un nivel de ventilación bastante bajo. Claramente, con este acabado de imitación de cuero, hará calor en tus esgourdes tan pronto como comience el primer calor, con el riesgo de sudar la llave.
Al igual que con los modelos anteriores, Sony ofrece una serie de funciones directamente en los auriculares. Y estos siempre están recogidos en la aurícula izquierda, con botones pequeños y poco diferenciados, por lo que es difícil navegar. Así, la escala de Juego / Chat y el Volumen tienen exactamente la misma forma, apenas levantada en el auricular, mientras que el micrófono se silencia, el auricular se enciende y la activación de la respuesta de voz sigue siendo casi idéntica aunque su los mecanismos son diferentes. No es muy práctico todo eso, especialmente en pleno juego.
Excelente calidad de sonido, solo en estéreo
Realmente apreciamos la calidad de sonido de los modelos Gold y Platinum, el Pulse 3D los sucede sin sonrojarse. Sobre todo aprovechamosuna hermosa homogeneidad en todo el ancho del espectro, con una buena definición de cada categoría de frecuencias. Los graves son hermosos, los agudos son realmente muy precisos, y los medios no invitan demasiado a la fiesta y mantienen un lugar justo. Para entrar apenas en detalles, solo los medios bajos parecen carecer de un poco de claridad cuando la mezcla está demasiado ocupada, pero sin restar valor al resto. Honestamente, después de horas de música, juegos y películas, el Pulse se coloca muy claramente en el top 3 de nuestros modelos inalámbricos favoritos por comodidad y fatiga auditiva. Este es típicamente el tipo de auricular que se usa sin efecto «Wow» pero que realmente asegura con el tiempo.
Pequeño lamento de todos modos, con la gestión de los auriculares dentro de la consola de Sony. Si bien Gold y Platinum podrían aprovechar una aplicación dedicada en PS4, el Pulse no se beneficia de ninguna interfaz de software y por lo tanto no hay posibilidad de ecualización o memorización de ajustes. Único parámetro ajustable en PS5, el de la activación o no del efecto 3D gestionado por la consola (y que por tanto correspondería a una espacialización binaural), con posibilidad de modificar la posición horizontal básica. Claramente, esta función no nos convenció mucho y nos reservamos nuestro juicio a la espera de juegos que la aprovechen al máximo.
El Pulse 3D juega por tanto en PlayStation 5 la continuidad del Gold y Platinum de la PS4, con una gestión del sonido limitada a estéreo y sin ninguna función en particular. El gran espectáculo de sonido prometido por Sony, por lo tanto, no es particularmente accesible. con este casco, el 3D anunciado no está en absoluto dedicado a este modelo. Al final, lamentaremos especialmente la falta de mantenimiento del doble aro en función del tamaño de la cabeza del jugador, un micrófono opaco y moderadamente inteligible, y controles de difícil acceso en el fragor de la acción. Para el resto, el Pulse asegura con una calidad de sonido irreprochable en estéreo, una eficiente conexión inalámbrica de hasta 6 metros y una conexión por cable que abre las puertas a muchas plataformas. A 99 €, no está tan mal, pero está lejos de la revolución anunciada.
Las notas
+Puntos positivos
Muy buena calidad de sonido para los oídos, en estéreo.
Ligero y cómodo para la mayoría de los jugadores.
Aislamiento correcto del ruido exterior
Multiplataforma en inalámbrico y cableado
Muy buena relación calidad-precio.
–Puntos negativos
¿Dónde está el audio 3D?
El sonido del micrófono, lejano y cavernoso
Los botones y las entradas son de difícil acceso
Atención al confort para cabezas pequeñas
Al igual que sus predecesores, el Pulse 3D es un auricular que suena genial en estéreo, con un balance y una definición de frecuencias muy agradables a lo largo del tiempo. Se puede utilizar tanto con cables como de forma inalámbrica, y debería ser un gran compañero para juegos, música y películas. Tenga cuidado de todos modos con las promesas incumplidas en términos de 3D, la calidad del micrófono que se mantiene por debajo de los estándares y un casco menos cómodo para los jugadores más jóvenes. Aún así, por menos de 100 euros, este casco se coloca en el modelo multiplataforma de elección.
Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España.
Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.
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Está a punto de tener otra oportunidad si se perdió la breve ventana de reserva de Sony para su Consola PS5 30 aniversario. El hardware de temática retro se agotó en un instante durante su período de pedido anticipado inicial el 26 de septiembre, dejando a los fanáticos furiosos con el predecible y frustrante proceso de pedido de Sony. Una alerta en la página del producto Sony (a través dekotaku) indica que la segunda ronda se llevará a cabo el martes 29 de octubre al mediodía ET.
Las consolas y accesorios de edición limitada tienen una apariencia retro que recuerda a la PlayStation original, que se lanzó en Japón en 1994. Esto incluye una elegante combinación de colores grises que le da espacio al logotipo de Playstation de la vieja escuela para resaltar.
Suponiendo que solo esté disponible el paquete Slim, esta será su segunda (y posiblemente última) oportunidad de obtener la más barata de las dos consolas. Incluye la PS5 Slim digital (¡sin unidad de disco!), un controlador DualSense estándar (también temático para la ocasión), una carcasa de conector de cable retro, bridas para cables con forma de PlayStation y un soporte vertical. Ah, y hay algunos obsequios adicionales como una calcomanía, un póster y un clip de PlayStation, que solo podemos imaginar se venderán por tres cifras en eBay después de que llegue el paquete el 21 de noviembre.
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Google ha anunciado el lanzamiento y la disponibilidad de varios Pixel de generación anterior en su tienda a través del programa Teléfono reacondicionado certificado.
Los consumidores pueden obtener un Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro o 6a en Google Store hoy (28 de octubre) con piezas nuevas y originales y el último sistema operativo Android.
Google dice que trabajará para incorporar más generaciones de Pixel a este programa, pero probablemente pasará mucho tiempo antes de que aparezca el Pixel 9.
Google lanza un programa de teléfonos reacondicionados para consumidores que ofrece píxeles «asequibles»
en un Publicación de palabras claveGoogle ha anunciado el lanzamiento de su programa de teléfonos reacondicionados certificados para consumidores estadounidenses. Con el lanzamiento del programa, la compañía dice que los consumidores pueden explorar una selección de dispositivos Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro y 6a reacondicionados en Google Store. Sin embargo, esto parece ser solo el comienzo, ya que Google dice que la gente podrá volver más tarde para ver qué otras generaciones de Pixel se han agregado.
Estos teléfonos reacondicionados de generaciones anteriores recibirán envío gratuito y son elegibles para devoluciones gratuitas. Los dispositivos mencionados anteriormente son disponible en Google Play Store hoy (28 de octubre). En su listado, el Pixel 7 Pro cuesta $629 (menos $270) mientras que el Pixel 6 Pro cuesta $339 (menos $260).
Además, Google no ha dado una fecha (o qué teléfonos esperar), por lo que probablemente habrá un anuncio futuro sobre esta disponibilidad.
Luego, Google detalló qué hace que un teléfono sea elegible para la etiqueta «reacondicionado». Según su mensaje, inspeccionará la batería, la «carcasa» y las pantallas de un Pixel. Si algún aspecto requiere cuidados adicionales, enviará el teléfono a sus técnicos quienes reemplazarán las áreas dañadas con piezas “genuinas”. Además, Google garantiza que cada uno de sus Pixel reacondicionados recibe «el último software de Android».
Los consumidores que compren un Pixel reacondicionado también recibirán una garantía limitada de un año y acceso a su atención al cliente.
En aras de un planeta más limpio, Google dice que cualquier teléfono reacondicionado que los consumidores puedan comprar estará empaquetado en cajas 100% libres de plástico.
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El enfoque de Google en teléfonos reacondicionados con un programa es algo bueno, especialmente porque Samsung (y Apple) lideraron la carga en este departamento hace unos años. Además, Google está siguiendo los pasos de Samsung al ofrecer una garantía limitada de un año para estos teléfonos actualizados. Samsung también continuó expandiendo su programa Certified Re-Newed para teléfonos inteligentes al agregar el Galaxy S23 Ultra a principios de este año.
Es probable que pase un tiempo antes de que los usuarios vean un dispositivo de la serie Pixel 9 en Google Store con una etiqueta de «reacondicionado». De todos modos, quienes compraron la serie más nueva recibieron aún más asistencia con las reparaciones del hogar. Google ofrece manuales de reparación de Pixel 9 en un sitio web de soporte que los usuarios pueden descargar. Aunque los manuales que se ofrecen no son cortos (a menudo cientos de páginas), aparentemente son fáciles de digerir.
La llegada de dichos manuales probablemente sea el resultado de que los ejecutivos de Google hayan declarado anteriormente que «quieren que todos» puedan reparar su dispositivo.
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Hay muchos memes en Internet sobre el Magic Mouse de Apple porque los usuarios tienen que darle la vuelta para enchufarlo al cargador. Pero si pensaba que Apple cambiaría eso con el lanzamiento del nuevo Magic Mouse hoy, tenemos malas noticias. Aunque ahora tiene USB-C, el puerto de carga todavía está en la parte inferior del mouse.
El puerto USB-C del nuevo Magic Mouse todavía está en la parte inferior
Junto con el nuevo iMac M4, Apple anunció el lunes nuevas versiones de sus accesorios «Magic» para Mac, incluidos un nuevo mouse, teclado y trackpad Magic. Como predijimos, las nuevas versiones son prácticamente iguales a las anteriores, excepto que ahora tienen un puerto de carga USB-C en lugar de Lightning.
Pero ¿qué pasa con uno de los aspectos más criticados del Magic Mouse? Aunque las imágenes de marketing de Apple no muestran el nuevo mouse desde muchos ángulos, el archivo 3D utilizado para obtener una vista previa del nuevo iMac en realidad aumentada confirma que el puerto de carga del Magic Mouse todavía está en la parte inferior.
El primer Magic Mouse se presentó en 2009 y se distinguía por su superficie multitáctil. En ese momento, el mouse funcionaba con baterías extraíbles, por lo que los usuarios podían simplemente reemplazar las baterías y continuar usando el mouse. En 2015, Apple lanzó el Magic Mouse 2 con el mismo diseño, pero ahora con una batería interna recargable.
El puerto Lightning para cargar se ha colocado en la parte inferior del ratón, lo que ha generado muchas críticas por parte de los usuarios. No es posible utilizar el Magic Mouse 2 mientras se está cargando. Aunque muchos afirman que cargar el mouse solo toma unos minutos, este tiempo puede ser crítico cuando la batería se agota mientras está en funcionamiento.
A lo largo de los años, muchas personas han propuesto diferentes soluciones para el diseño del Magic Mouse, entre ellas Cajas con el puerto en el lateral. o con Soporte para cargador Qi. El problema es que Apple impide que el Magic Mouse funcione cuando está encendido. Este no es el caso del Magic Keyboard o Trackpad, que se pueden utilizar mientras se carga.
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