Nintendo ha emitido una serie de solicitudes de la Ley de derechos de autor del milenio digital (DMCA) contra SteamGridDB (SGDB), un sitio que alberga iconos e imágenes personalizados creados por fanáticos que se utilizan para representar juegos en la interfaz de Steam.
Desde 2015, la colección de SGDB ha crecido hasta incluir cientos de miles de imágenes que representan decenas de miles de títulos. Esto incluye imágenes personalizadas para muchos juegos Steam estándar y ROM de juegos emulados, que pueden ser agregado a Steam como «juegos externos.»
Para ser claros, SteamGridDB no aloja el tipo de archivos ROM que tienen tenía otros sitios en problemas legales con Nintendo, o incluso los emuladores utilizados para ejecutar estos juegos. «No apoyamos la piratería de ninguna manera», dijo a Ars un administrador de SGDB (que pidió permanecer en el anonimato). «El sitio web es solo un depósito gratuito donde las personas pueden compartir opciones para personalizar sus lanzadores de juegos».
Pero en una serie de solicitudes de DMCA vistas por Ars Technica, con fecha del 27 de octubre, Nintendo dice que algunas de las imágenes en SGDB «muestran las marcas comerciales de Nintendo y otra propiedad intelectual (incluidos los personajes) que pueden causar confusión entre los consumidores». Por lo tanto, se reemplazaron docenas de imágenes SGDB con una imagen en blanco que contenía el texto «este activo se eliminó en respuesta a una solicitud de eliminación de DMCA» (puede ver algunas de las imágenes específicas que se eliminaron en esta instantánea de Internet Archive de abril y compararlo con cómo se ve la lista ahora).
Eso es justo lo que Nintendoes
L’administrateur de SGDB a déclaré qu’il n’était «pas du tout surpris» des demandes DMCA de Nintendo et a ajouté qu’il en avait «obtenu par le passé auprès d’autres éditeurs et qu’il s’y conformait en consecuencia». Sin embargo, cuando se presiona, el administrador solo puede pensar en un puñado de otras solicitudes de DMCA que el sitio ha recibido desde su creación en 2015.
Las solicitudes de DMCA de Nintendo hasta ahora se centran en imágenes de solo cinco juegos de Switch que figuran en SGDB: Pokémon Escarlata & Violeta, Splatón 3, super mario odisea, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvajey Xenoblade crónicas 3. Otros juegos de Switch enumerados en el sitio (algunos con exactamente los mismos personajes) no se ven afectados, al igual que las imágenes para muchos títulos antiguos de Nintendo.
El administrador de SGDB le dijo a Ars que «no tenía una idea clara» de por qué las solicitudes de Nintendo eran tan específicas. «No sé qué está pasando en su departamento legal».
Incluso para los juegos de Switch en cuestión, las solicitudes de DMCA se han centrado en imágenes que «utilizan directamente sprites y activos de [Nintendo’s] IP”, según el administrador de SGDB. Hasta ahora, las solicitudes de Nintendo parecen haber ignorado “diseños completamente originales” y “fan art puro”, incluso cuando ese arte involucra diseños de personajes originales de Nintendo.
No está claro si este tipo de imágenes caerían bajo un estándar legal diferente en este caso. “Si un propietario de propiedad intelectual solicita eliminar las creaciones originales, encontraré la mejor manera de manejar eso cuando suceda”, dijo el administrador. «El sitio es básicamente fan art, estamos abiertos a que los editores se comuniquen y discutan cualquier problema que puedan tener. [The] La mejor manera de pensar en un buen curso de acción es discutir las opciones».
Los retiros de SGDB de Nintendo se producen meses después de que la compañía usara demandas similares contra los videos de YouTube explicando cómo instalar emuladores Switch en Steam Deck. Antes de esto, la empresa usaba solicitudes DMCA en todo, desde juegos de fans a videos de trucos modernos de Game & Watch a tema mario Minecraft vídeos.
«En el ámbito de las empresas que trabajan despiadadamente para controlar su propia narrativa a expensas de la búsqueda y la referencia, Nintendo se ubica a la altura de Monsanto, las empresas de carbón y la multitud», dijo Jason Scott de Internet Archive. . dice Ars en 2018. «Uno espera emociones cuando la gente habla de videojuegos antiguos, pero una de ellas no debería ser el miedo».