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Meta probablemente entrena IA en imágenes tomadas por Meta Ray-Bans

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Meta probablemente entrena IA en imágenes tomadas por Meta Ray-Bans

Meta, la empresa matriz de Facebook, la semana pasada Se agregaron nuevas funciones de IA. a sus gafas Ray-Ban Meta equipadas con una cámara. Puede utilizar la función de cámara de las gafas para obtener información sobre su entorno y recordar cosas como dónde estacionó. Ahora también hay soporte para vídeo con fines de IA, para “ayuda continua en tiempo real”.


Con todas estas nuevas características que implican que la cámara vea constantemente lo que hay alrededor del usuario, surgen nuevas preguntas sobre qué hace Meta con estos datos. TechCrunch Se le preguntó específicamente a Meta si usaba las imágenes recopiladas por Meta Glasses para entrenar modelos de IA, y Meta se negó a responder.

«No lo discutiremos públicamente», dijo Anuj Kumar. TechCrunch. Kumar es un director senior que trabaja en dispositivos portátiles con IA. «Esto no es algo que normalmente compartamos externamente», dijo otro portavoz. Cuando se le pidió una aclaración sobre si las imágenes se utilizaron para entrenar la IA, el portavoz dijo «no decimos ninguna de las dos cosas».

TechCrunch no lo dice, pero si la respuesta no es un «no» claro y definitivo, es probable que Meta esté considerando usar las imágenes capturadas por Meta Glasses para entrenar Meta AI. Si ese no fuera el caso, no parece haber ninguna razón para que Meta sea ambigua en su respuesta, especialmente con todos los comentarios públicos sobre los métodos y los datos que las empresas utilizan para la capacitación.

Meta entrena su IA con imágenes e historias publicadas públicamente en Instagram y Facebook, que considera datos disponibles públicamente. Pero los datos recopilados de las gafas Meta Ray-Ban diseñadas específicamente para interactuar con la IA de forma privada no son los mismos que una imagen de Instagram publicada públicamente, y eso es preocupante.

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Como TechCrunch Tenga en cuenta que las nuevas funciones de IA de Meta Glasses capturarán muchas imágenes pasivas para alimentar a la IA y responder preguntas sobre el entorno del usuario. Por ejemplo, pedir ayuda a Meta Glasses para elegir un atuendo capturará docenas de imágenes desde el interior de la casa del usuario, y esas imágenes se cargarán en la nube.

Las Meta Glasses siempre se han utilizado para imágenes y vídeos, pero de forma activa. Por lo general, sabes cuándo estás capturando una foto o un video porque es con el propósito expreso de subirlo a las redes sociales o guardar un recuerdo, como con cualquier cámara. Sin embargo, con la IA no se conservan estas imágenes porque se recopilan con el propósito expreso de interactuar con el asistente de IA.

Meta definitivamente no confirma lo que sucede con las imágenes de Meta Glasses que se cargan en sus servidores en la nube para que las utilice la IA, y esto es algo que los propietarios de Meta Glasses deben tener en cuenta. El uso de estas nuevas funciones de IA podría hacer que Meta recopile cientos de fotografías privadas que los usuarios no tenían la intención ni el conocimiento de compartir.

Si Meta no utiliza Meta Glasses de esta manera, esto debe indicarse explícitamente para que los clientes puedan saber exactamente qué se comparte con Meta y para qué se utiliza.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El emulador de Switch Ryujinx detiene su desarrollo después del “contacto de Nintendo”

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El emulador de Switch Ryujinx detiene su desarrollo después del “contacto de Nintendo”
Agrandar / Estos juegos Switch con derechos de autor que aparecen en la antigua página de GitHub de Ryujinx probablemente no se ganaron el cariño de Nintendo.

El popular emulador de código abierto de Nintendo Switch, Ryujinx, ha sido eliminado de GitHuby, según se informa, el equipo detrás de este proyecto detuvo el desarrollo del proyecto después de aparentes discusiones con Nintendo.

Desarrollador Ryujinx madurariperi escrito en el servidor Discord del proyecto y redes sociales Nintendo «se puso en contacto con su colega desarrollador gdkchan y le ofreció un trato para dejar de trabajar en el proyecto, eliminar la organización y todos los activos asociados que controla». Aunque el resultado final de esta negociación aún no es público, ripiperi informa que «la organización ha sido eliminada» (presumiblemente de GitHub) y por lo tanto «creo que es seguro decir cuál será el resultado».

Mientras el sitio de Ryujinx sigue activo Al momento de escribir este artículo, la página de descarga y otros enlaces a información alojada en GitHub desde este sitio web ya no funcionan. Los desarrolladores detrás del proyecto no han publicado una actualización periódica del informe de progreso. desde enero después de publicar actualizaciones similares casi todos los meses durante 2023. Antes de hoy, la cuenta de redes sociales de Ryujinx publicó por última vez un anuncio. en marzo.

Los seguidores de la escena de la emulación Switch recordarán que marzo también fue cuando los creadores del emulador Yuzu pagaron 2,4 millones de dólares para resolver una demanda con Nintendo por un proyecto que, según Nintendo, «facilitaba la piratería a una escala colosal».

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¿Qué queda?

El emulador de switch Suyu, que apareció como una bifurcación Yuzu de «área gris legal» poco después de la eliminación de Suyu, es siempre disponible en sus propios servidores autohospedados al momento de escribir este artículo (aunque el proyecto última versión estable ya tiene seis meses). Nintendo previamente apuntó al alojamiento GitLab de Suyu a través de una eliminación de DMCA, luego eliminó el servidor Discord oficial del proyecto con una solicitud similar. Otra importante bifurcación de Yuzu, Sudachi, fue eliminado de GitHub en julio a través de una solicitud DMCA.

Como resultado de estos esfuerzos legales contra otros desarrolladores de emuladores Switch, los desarrolladores de Ryujinx publicaron un mensaje automático en su servidor Discord en respuesta a cualquier pregunta sobre el destino final de Ryujinx. «No le está pasando nada a Ryujinx», decía el mensaje. «No sabemos más que usted. No hay condena».

Un vídeo de una función de Ryujinx en desarrollo que permite el modo multijugador local por cable entre un emulador y el hardware oficial.

Riperiperi informa que el desarrollo ahora se detendrá en «un puerto Android en funcionamiento» del emulador, que aún no estaba listo para su lanzamiento, así como en una versión de demostración técnica de iOS que probablemente habría seguido siendo una «cosa nueva» debido al reciente lanzamiento de Apple. restricciones temporales de compilación. Los desarrolladores también estaban trabajando en actualizaciones que habría permitido conexiones locales de juegos multijugador por cable entre Ryujinx y el hardware Switch real.

«Aunque tampoco me quedaré en la escena Switch, sigo creyendo en la emulación en su conjunto y espero que otros desarrolladores no se dejen disuadir por ella», escribe Riperiperi en el Discord del proyecto. «El futuro de la preservación de la caza depende de los individuos, y tal vez algún día sea plenamente reconocido».

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Según los desarrolladores«en mayo de 2024, Ryujinx [had] ha sido probado en aproximadamente 4.300 títulos; más de 4.100 inicios[ed] menús y jugabilidad anteriores, y alrededor de 3550 de ellos se consideran jugables.

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Pedidos anticipados de la edición 30 aniversario de PS5 Pro limitados a cuentas de PSN con al menos 30 horas de duración de la batería, en Japón

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Pedidos anticipados de la edición 30 aniversario de PS5 Pro limitados a cuentas de PSN con al menos 30 horas de duración de la batería, en Japón

Si bien los pedidos anticipados de la edición del 30 aniversario de la PS5 Pro han provocado una ola de listados de eBay con enormes márgenes de beneficio en Occidente, en Japón Sony tiene un plan real para vencer a los fugitivos.

Como lo vio AutómataEL Página de inicio japonesa de PlayStation confirma que cualquiera que desee reservar la PS5 Pro 30th Anniversary Edition en Japón debe cumplir los siguientes requisitos: tener una cuenta de PSN registrada en Japón y tener al menos 30 horas de duración de la batería de PS4 o PS5 en la cuenta entre febrero de 2014 y el 19 de septiembre. . , 2024.

En estas costas, el paquete de edición limitada del 30.º aniversario de PS5 Pro se agotó en segundos y los revendedores se apresuraron a subir sus listados con enormes márgenes de precios.

Los pedidos anticipados para la PS5 Pro – Edición limitada BundIe del 30.º aniversario ya están disponibles el 26 de septiembre a través de PlayStation Direct por $999,99 / £959,99 / €1099,99. Esta versión especial de la consola PS5 Pro y los accesorios que la acompañan presentan elementos de diseño retro y una paleta de colores heredada que rinde homenaje a la consola PlayStation original. Para frustrar a muchos fanáticos de PlayStation, Sony solo ofrece 12.300 de estas consolas numeradas a clientes de todo el mundo.

Según Automatizar, Los usuarios japoneses están agradecidos de que se hayan implementado al menos algunas medidas, pero muchos creen que se podría haber hecho más. Si bien usar un requisito de cumplimiento similar para PS4 o PS5 en Occidente no habría impedido que los revendedores aprovecharan la escasez del paquete PS5 Pro – Edición limitada del 30 aniversario, ciertamente lo habría hecho más difícil.

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«Bueno para los clientes japoneses», dijo Redditor NxtDoc1851. «Pero hubiera sido bueno implementar esto para todos los fanáticos de PS en todo el mundo». «Es bastante impresionante» añadido Jmask5. “Ojalá hicieran eso aquí”.

La consola PS5 Pro – Edición limitada del 30.º aniversario ya está agotada en el sitio web de PlayStation Direct, y otros minoristas lanzarán sus pedidos anticipados el 10 de octubre. La consola en sí se lanza el 21 de noviembre, y la PS5 Pro estándar se lanzará el 7 de noviembre.

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].

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Android 16 anunciado para el segundo trimestre, el impacto en la actualización de Pixel es incierto

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Android 16 anunciado para el segundo trimestre, el impacto en la actualización de Pixel es incierto

La vista previa para desarrolladores de la próxima versión de Android generalmente comienza en febrero y pasa a una versión beta en abril con el lanzamiento público planificado para el tercer trimestre. El trabajo en Android 16 está en marcha y sugiere un lanzamiento “25Q2” antes de lo habitual.

Autoridad de Android encontrar varias referencias a Android 16 como versión “25Q2” (abril-junio de 2025).

…Para su información, esto llegará al 25T2/Android W

Es probable que esto se refiera al lanzamiento del Proyecto de código abierto de Android (AOSP), cuando los OEM pueden preparar actualizaciones para sus dispositivos. Los lanzamientos de AOSP y Pixel suelen ocurrir al mismo tiempo, aunque esta última actualización fue disminuyó recientemente, durante el tercer trimestre.

Google lanzaría la próxima versión de Android para AOSP en abril, mayo o junio, lo que sería bastante temprano. Supongo que la actualización llegará en junio y no antes. Google calificó la actualización de Android Automotive 15 lanzada este mes como una Salida 24T3mientras que el programa Developer Preview probablemente ya estaría en marcha si se programara para abril.

Un lanzamiento de AOSP en el segundo trimestre no significa necesariamente que la actualización de Pixel llegue mucho antes. Si el Pixel 10 se enviara a finales de agosto, con suerte ejecutaría Android 16, mientras que todos los demás dispositivos de Google probablemente lo recibirían a principios de septiembre. Este hipotético calendario no sería tan diferente al de años anteriores.

¿En cuanto a por qué Google hace esto? Finalizar Android a principios de año garantizaría que los teléfonos Pixel se envíen con la última versión absoluta si continúan lanzándose en verano en lugar de otoño. Esta sería una buena razón para tomar esta decisión porque la situación de Pixel 9 y Android 14 no era la ideal.

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Queda por ver qué tan pronto comenzará la vista previa o versión beta de Android 16 en esta línea de tiempo acelerada. Posiblemente puedas verlo antes de fin de año.

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