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Ciencia y tecnología

La ventaja de rendimiento del renderizado Foveated en Quest Pro

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La ventaja de rendimiento del renderizado Foveated en Quest Pro

Quest Pro es compatible con el renderizado foveal de seguimiento ocular, pero ¿exactamente cuánto mejora el rendimiento?

Si no está familiarizado con el término, Eye Tracking Foveal Rendering (ETFR) es una técnica en la que solo la región de la pantalla que está mirando en ese momento se representa a resolución completa, lo que libera rendimiento ya que el resto tiene una resolución más baja. Este rendimiento adicional se puede utilizar para mejorar la fidelidad de los gráficos en las aplicaciones o para una resolución base más alta.

No notas la baja resolución en la periferia porque el ojo humano solo puede ver alta resolución en el mismo centro: la fóvea. Por eso no puedes leer una página de texto sin mover la mirada. Lo crea o no, esta área foveal tiene solo unos 3 grados de ancho.

Agudeza visual humana

ETFR ha sido considerado durante mucho tiempo un «santo grial» para VR, porque si su GPU realmente solo tuviera que renderizar 3 grados de su campo de visión a resolución completa, la ganancia de rendimiento podría ser del orden de 20x. Esto permitiría pantallas de ultra alta resolución o gráficos increíblemente detallados. Pero en realidad, lograr esto requeriría Perfecto seguimiento ocular con latencia cero, una frecuencia de actualización de pantalla absurdamente alta y una algoritmo de reconstrucción de alta calidad para que no notes el parpadeo y el parpadeo.

Quest Pro es el primer casco de expedición de Meta con seguimiento ocular. La latencia de extremo a extremo de esta tecnología de seguimiento ocular de primera generación es del orden de 50 milisegundos, y la frecuencia de actualización de la pantalla alcanza un máximo de 90 Hz. Foveal está lejos de ser 20x.

Compatible con metaauriculares Fijado Render Fove (FFR) – representación de los bordes de la lente en menor resolución, desde Oculus Go hace seis años. Dentro una conversación esta semana dada a los desarrolladores, Meta detalló los beneficios de rendimiento exactos de registro visual Render Fove (ETFR) y lo comparó con el FFR.

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Los desarrolladores habilitan ambos tipos de renderizado foveal por aplicación (aunque obviamente no se pueden usar ambos al mismo tiempo). Los desarrolladores tienen tres opciones para la reducción de la resolución del borde: Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3. Con el Nivel 1 de ETFR, el borde se renderiza con 4 veces menos píxeles, mientras que en el Nivel 3 la mayor parte del tiempo tiene 16 veces menos píxeles.

El beneficio de rendimiento exacto del renderizado foveal también depende de la resolución base de la aplicación. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será el ahorro.

En la aplicación de referencia de Meta, encontraron que con la resolución predeterminada, el FFR ahorra entre un 26 % y un 36 % de rendimiento dependiendo del nivel de foveación, mientras que el nuevo ETFR ahorra entre un 33 % y un 45 %.

Pero a 1,5 veces la resolución predeterminada, los ahorros fueron mayores, con un FFR del 34 % al 43 % y un ETFR del 36 % al 52 %. Este es un impulso de hasta 2 veces en comparación con la ausencia total de foveación, pero solo una pequeña ventaja sobre FFR.

Por supuesto, lo que realmente importa es lo que aún no sabemos: cómo perceptible Cuáles son cada uno de estos niveles de ETFR? ¿Y cómo se compara eso con lo notable que es el FFR? Esto es lo que debe compararse, no un nivel determinado de FFR con el mismo nivel de ETFR. Es algo que probaremos en detalle para nuestra revisión de Quest Pro.

En la misión 2, el nivel 1 de FFR no se nota en absoluto, pero el nivel 3 definitivamente lo es. Y de Quest Pro tiene lentes más nítidas tanto en el centro como en los bordes, el FFR puede ser más visible que nunca, lo que hace que el ETFR sea aún más ventajoso.

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En PlayStation VR2, el supuesto beneficio de rendimiento del renderizado foveal es mayor. reclamos de sony su FFR ahorra alrededor del 60 %, mientras que su ETFR ahorra alrededor del 72 %. Esto probablemente se deba a las arquitecturas de GPU muy diferentes de las GPU de consola y PC en comparación con las GPU móviles, así como a la resolución más alta. También podría deberse a diferencias en la tecnología de seguimiento ocular: Meta es interna mientras que Sony usar tobii.

Eye Tracking en Quest Pro y PlayStation VR2 es opcional por motivos de privacidad. Pero deshabilitarlo también deshabilitará ETFR, por lo que las aplicaciones tendrán que recurrir a FFR.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

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Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

Está a punto de tener otra oportunidad si se perdió la breve ventana de reserva de Sony para su Consola PS5 30 aniversario. El hardware de temática retro se agotó en un instante durante su período de pedido anticipado inicial el 26 de septiembre, dejando a los fanáticos furiosos con el predecible y frustrante proceso de pedido de Sony. Una alerta en la página del producto Sony (a través de kotaku) indica que la segunda ronda se llevará a cabo el martes 29 de octubre al mediodía ET.

Las consolas y accesorios de edición limitada tienen una apariencia retro que recuerda a la PlayStation original, que se lanzó en Japón en 1994. Esto incluye una elegante combinación de colores grises que le da espacio al logotipo de Playstation de la vieja escuela para resaltar.

Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

sony

El mensaje (“Verifique nuevamente el 29 de octubre a partir de las 9:00 a. m. PDT”) solo aparece en las páginas de productos del 30.° aniversario de la Paquete delgado de PS5 de $ 500 Y Controlador DualSense de $ 80. Desafortunadamente, no aparece ningún mensaje de este tipo al revertir Paquete profesional de PS5 O Portal de PlayStation páginas de productos.

Suponiendo que solo esté disponible el paquete Slim, esta será su segunda (y posiblemente última) oportunidad de obtener la más barata de las dos consolas. Incluye la PS5 Slim digital (¡sin unidad de disco!), un controlador DualSense estándar (también temático para la ocasión), una carcasa de conector de cable retro, bridas para cables con forma de PlayStation y un soporte vertical. Ah, y hay algunos obsequios adicionales como una calcomanía, un póster y un clip de PlayStation, que solo podemos imaginar se venderán por tres cifras en eBay después de que llegue el paquete el 21 de noviembre.

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Google ahora vende teléfonos Pixel a precios con grandes descuentos gracias a su nuevo programa de reacondicionado certificado

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Google ahora vende teléfonos Pixel a precios con grandes descuentos gracias a su nuevo programa de reacondicionado certificado

Lo que necesitas saber

  • Google ha anunciado el lanzamiento y la disponibilidad de varios Pixel de generación anterior en su tienda a través del programa Teléfono reacondicionado certificado.
  • Los consumidores pueden obtener un Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro o 6a en Google Store hoy (28 de octubre) con piezas nuevas y originales y el último sistema operativo Android.
  • Google dice que trabajará para incorporar más generaciones de Pixel a este programa, pero probablemente pasará mucho tiempo antes de que aparezca el Pixel 9.

Google lanza un programa de teléfonos reacondicionados para consumidores que ofrece píxeles «asequibles»

en un Publicación de palabras claveGoogle ha anunciado el lanzamiento de su programa de teléfonos reacondicionados certificados para consumidores estadounidenses. Con el lanzamiento del programa, la compañía dice que los consumidores pueden explorar una selección de dispositivos Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro y 6a reacondicionados en Google Store. Sin embargo, esto parece ser solo el comienzo, ya que Google dice que la gente podrá volver más tarde para ver qué otras generaciones de Pixel se han agregado.

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El nuevo Magic Mouse USB-C todavía tiene el puerto de carga en la parte inferior

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El nuevo Magic Mouse USB-C todavía tiene el puerto de carga en la parte inferior

Hay muchos memes en Internet sobre el Magic Mouse de Apple porque los usuarios tienen que darle la vuelta para enchufarlo al cargador. Pero si pensaba que Apple cambiaría eso con el lanzamiento del nuevo Magic Mouse hoy, tenemos malas noticias. Aunque ahora tiene USB-C, el puerto de carga todavía está en la parte inferior del mouse.

El puerto USB-C del nuevo Magic Mouse todavía está en la parte inferior

Junto con el nuevo iMac M4, Apple anunció el lunes nuevas versiones de sus accesorios «Magic» para Mac, incluidos un nuevo mouse, teclado y trackpad Magic. Como predijimos, las nuevas versiones son prácticamente iguales a las anteriores, excepto que ahora tienen un puerto de carga USB-C en lugar de Lightning.

Pero ¿qué pasa con uno de los aspectos más criticados del Magic Mouse? Aunque las imágenes de marketing de Apple no muestran el nuevo mouse desde muchos ángulos, el archivo 3D utilizado para obtener una vista previa del nuevo iMac en realidad aumentada confirma que el puerto de carga del Magic Mouse todavía está en la parte inferior.

Parte inferior del Magic Mouse USB-C

El primer Magic Mouse se presentó en 2009 y se distinguía por su superficie multitáctil. En ese momento, el mouse funcionaba con baterías extraíbles, por lo que los usuarios podían simplemente reemplazar las baterías y continuar usando el mouse. En 2015, Apple lanzó el Magic Mouse 2 con el mismo diseño, pero ahora con una batería interna recargable.

El puerto Lightning para cargar se ha colocado en la parte inferior del ratón, lo que ha generado muchas críticas por parte de los usuarios. No es posible utilizar el Magic Mouse 2 mientras se está cargando. Aunque muchos afirman que cargar el mouse solo toma unos minutos, este tiempo puede ser crítico cuando la batería se agota mientras está en funcionamiento.

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A lo largo de los años, muchas personas han propuesto diferentes soluciones para el diseño del Magic Mouse, entre ellas Cajas con el puerto en el lateral. o con Soporte para cargador Qi. El problema es que Apple impide que el Magic Mouse funcione cuando está encendido. Este no es el caso del Magic Keyboard o Trackpad, que se pueden utilizar mientras se carga.

Apple vende el nuevo Magic Mouse USB-C por 79 dólares en su sitio weby hay una versión en negro por $99 (aunque tienen el mismo hardware). La empresa no vende las versiones en color, que se envían con el iMac, por separado. Aún puedes comprar la versión Lightning con descuento en Amazon.

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