La idea de que los personajes puedan volar de un planeta a otro, o de una estrella a otra, desafiando la ciencia y la tecnología actuales, está en el corazón de la ciencia ficción. Si bien algunas de estas ideas son anteriores a la era espacial, después de la década de 1950, las representaciones ficticias de los viajes espaciales deben haber sugerido formas imaginables de atravesar distancias interestelares para parecer plausibles. Algunos autores han sugerido lectores más rápidos que la luz, hiperlectores, lectores de salto, agujeros de gusano y agujeros negros.
La comprensión científica de la velocidad de la luz como límite natural absoluto se deriva de las publicaciones de Albert Einstein sobre la relatividad especial en 1905, confirmadas por su trabajo sobre la relatividad general en 1916. En la física clásica, la velocidad no tiene límites. Pero la teoría relativista muestra que la masa aumenta con la aceleración hasta que la masa se vuelve infinita a la velocidad de la luz. Sin embargo, el autor EE «Doc» Smith imaginó naves espaciales viajando más rápido que la velocidad de la luz en sus historias «Skylark of Space». La portada de Smith apareció en el mismo número de Historias asombrosas en 1928, que incluyó el primer cuento de Philip Francis Nowlan sobre Anthony (más tarde «Buck») Rogers.
En décadas, la idea ficticia de viajar más rápido que la luz tuvo un sentido intuitivo para una audiencia familiarizada con los vuelos supersónicos recientes. En 1947, Chuck Yeager rompió la velocidad del sonido a bordo del Bell X-1 Glennis glamorosa. Los autores extrapolaron velocidades supersónicas a la idea de una nave espacial viajando a múltiplos de la velocidad de la luz. Cómic británico de Frank Hampson Dan Dare ofreció uno de los primeros usos de los viajes más rápidos que la luz. En 1955, introdujo los viajes interestelares en la trilogía «El hombre de ninguna parte». Sin embargo, la tecnología era intrínsecamente extranjera, y los viajes más rápidos que la luz no se presentaron regularmente después. Planeta prohibido (1956) fue la primera película en retratar una nave espacial ficticia más rápida que la luz creada por humanos. Desde el exterior, el C-57D era un platillo volante indiferenciado. Sin embargo, después de un anuncio por altavoz, la tripulación se paró en «estaciones de CC» que los mantuvieron estacionarios mientras el barco desaceleraba. Sin embargo, a mediados de la década de 1960, a medida que Estados Unidos y la Unión Soviética realizaban vuelos espaciales tripulados con regularidad, el público de ciencia ficción se volvió más consciente intuitivamente del tiempo que lleva viajar por el espacio.
El modelo de la nave espacial ficticia Enterprise se utilizó en el programa de televisión semanal «Star Trek» (NBC-TV), que se emitió desde septiembre de 1966 hasta junio de 1969. (Obsequio de Paramount Pictures Inc., Museo Nacional del Aire y el Espacio, NASM2016) – 02354-000005)
la USS Enterprise creado para Star Trek (NBC, 1966-69) fue un gran paso adelante. Walters «Matt» Jefferies, ingeniero de vuelo y piloto privado de la Segunda Guerra Mundial, utilizó la «lógica de la aeronave» para diseñar un vehículo con componentes que comunicaban visualmente su propósito. Con las góndolas de dos motores, Jefferies inventó efectivamente las transmisiones por cadena, motores ficticios que podían propulsar la nave a múltiplos de la velocidad de la luz. Como se vio en Star Trek: primer contacto (1996), el primer vuelo de Zephram Cochran’s Warp-Capable Fénix demostró la marca de una cultura dispuesta a participar en la civilización interestelar. El diseño de Jefferies ha elevado el listón de los vehículos imaginarios. Después Star Trek, Los platillos voladores indiferenciados y los cohetes puntiagudos que escupen llamas han desaparecido en gran medida de las representaciones ficticias. En cambio, la propulsión imaginada que dobla el espacio-tiempo o cruza dimensiones alternativas es cada vez más frecuente.
En lugar de simplemente hacer que los vehículos vuelen más rápido, algo de ciencia ficción sugirió viajar a través o fuera del espacio normal de cuatro dimensiones (incluido el tiempo), ya sea saltando al espacio ordinario, utilizando el hiperespacio o explotando atajos naturales o artificiales a través del espacio. . A partir de la década de 1940, Isaac Asimov incluyó los comandos de salto en los cuentos que luego se convirtieron en su Fundación (1951) serie de novelas. Debido a que los ejercicios de simulacro de salto convierten los vuelos largos en saltos directos, lo que permite que las naves desaparezcan de un lugar y reaparezcan en otro, facilitan la narración sin interrumpirla. El reinventado Battlestar Galactica (2003) utiliza el mismo tipo de movimiento, pero llama a los mecanismos “lectores FTL”.
Un modelo de producción del Halcón Milenario se exhibió en el Museo en 1998-99 como parte de «Star Wars: The Magic of Myth». (NASM)
la Guerra de las Galaxias El universo postula un hiperimpulsor, un sistema guiado por computadora que permite a las naves espaciales ingresar al hiperespacio a velocidades más rápidas que la luz y navegar hacia una salida exitosa a un destino lejano. Solo: Una historia de Star Wars (2018) revela que los extensos mapas de navegación y la rápida capacidad informática del Halcón MilenarioLas computadoras Hyperdrive son en realidad los recuerdos descargados de L3-37, un piloto droide ardiente e identificado por una mujer.
El programa de dos estaciones Buck Rogers en el siglo XXV (NBC, 1979-1981) han demostrado que el viaje interestelar se logra utilizando puertas estelares. Cuatro luces dispuestas en un diamante en el espacio mostraban que el Stargate se había abierto, proporcionando acceso al hiperespacio. Un concepto similar tuvo una presencia más física en J. Michael Straczynski Babilonia 5 (Sindicado y TNT, 1993-1998). En este programa, las «puertas de salto» externas que se muestran utilizando imágenes generadas por computadora proporcionaron la infraestructura física para generar vórtices estables en el hiperespacio.
La idea de vórtices espaciotemporales artificiales como conductos extrajo su poder de la especulación publicada en la literatura técnica y popular. Sin embargo, la especulación sobre los agujeros de gusano debe distinguirse de los agujeros negros, que son verdaderos fenómenos astronómicos. Las historias que involucran agujeros negros a menudo incluyen dilatación del tiempo. Las teorías de Einstein, incluida la relatividad especial y general, explican que una persona que viaja cerca de un campo gravitacional masivo experimenta el tiempo más lentamente. La trama del director Christopher Nolan Interestelar (2014) utilizó el desfase horario con fines dramáticos y también representó un gran paso adelante en los efectos visuales. Para crear el efecto de agujero negro que gira rápidamente, el astrofísico teórico Kip Thorne ayudó al Interestelar equipo de produccion. El agujero negro resultante apareció como un agujero tridimensional, esférico, de espacio-tiempo, atrayendo toda la luz a su alrededor. Cuando el proyecto Event Horizon Telescope imaginó un agujero negro real en 2019, esta imagen mostró cuán cerca estaba la realidad. InterestelarLa imaginación ficticia de había llegado.
Esta explicación de los diferentes aspectos de un agujero negro muestra una visualización tridimensional reciente. (Centro de vuelo espacial Goddard de la NASA / Jeremy Schnittman)
Aunque los escritores han imaginado viajes a destinos espaciales durante cientos de años, el uso de viajes más rápidos que la luz como dispositivo narrativo sigue siendo relativamente joven. A medida que la barrera del sonido se desvaneció y la era espacial comenzó a elevarse, los escritores comenzaron a imaginar formas para que los viajeros interestelares atraviesen la inmensidad del espacio. Más importante aún, el público ha llegado a esperar explicaciones plausibles para viajar más rápido que la luz para juzgar las historias creíbles.
La Dra. Margaret A. Weitekamp es la presidenta del departamento de historia espacial del museo y autora de “Ahead, Warp Factor Three, Mr. Sulu”: Imaginando un viaje interestelar más rápido que la luz en la ciencia ficción espacial. » La Revista de Cultura Popular 52 (2019), 1036-57.
SpaceX puso en órbita otro lote de sus satélites de Internet Starlink desde la Costa Espacial de Florida esta tarde (30 de octubre).
Un cohete Falcon 9 coronado por 23 naves espaciales Starlink despegó de la estación espacial de Cabo Cañaveral hoy a las 17:10 EDT (21:10 GMT).
La primera etapa del Falcon 9 regresó a la Tierra para un aterrizaje vertical aproximadamente ocho minutos después del despegue, como estaba previsto. Aterrizó en el dron SpaceX “A Shortfall of Gravitas”, estacionado en el Océano Atlántico.
Este fue el decimocuarto lanzamiento y aterrizaje de este propulsor en particular, según un Descripción de la misión SpaceX.
La etapa superior del Falcon 9 continuó su viaje hacia el cielo. Desplegará los 23 satélites Starlink en la órbita terrestre baja (LEO) aproximadamente 64 minutos después del despegue, si todo va según lo planeado.
SpaceX ya ha lanzado más de 100 misiones Falcon 9 en 2024, aproximadamente dos tercios de las cuales están dedicadas a construir la megaconstelación Starlink.
La compañía de Elon Musk opera actualmente cerca de 6.500 satélites Starlink en LEO, y cada vez hay más satélites en crecimiento, como muestra el despegue de hoy.
La NASA ha perfeccionado su lista de posibles lugares de aterrizaje cerca del polo sur de la Luna para su Misión Artemisa 3cuyo objetivo es devolver a los astronautas a la superficie lunar no antes de 2026.
Los nueve sitios preseleccionados, que fueron publicados por la NASA el lunes 28 de octubre, son geológicamente diversos y cada uno tiene el potencial de proporcionar nueva información sobre planetas rocososrecursos lunares y la historia de nuestra sistema solarsegún un declaración por la agencia.
Las ubicaciones específicas en las regiones candidatas se seleccionarán después de que se seleccionen las fechas objetivo del lanzamiento de Artemis 3, según el comunicado, porque estas fechas «dictarán las trayectorias orbitales y las condiciones ambientales de la superficie».
«Cualquiera de estas regiones de aterrizaje nos permitirá hacer ciencia asombrosa y hacer nuevos descubrimientos», dijo Sarah Noble, geóloga lunar de la División de Ciencias Planetarias de la sede de la NASA en Washington, DC, en el comunicado de prensa.
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La misión Artemis 3 tiene como objetivo aterrizar lo suficientemente cerca de áreas cercanas al polo sur de la Luna que nunca ven la luz del sol. En esos lugares, conocidos como regiones persistentemente sombreadas, los científicos sospechan que las capas de hielo que no se han distribuido durante miles de millones de años podrían contener pistas sobre la historia del sistema solar y proporcionar a los astronautas sistemas de soporte vital y combustible para cohetes.
Los MNT en regiones actualizadas también admiten aterrizajes por EspacioXdel Starship Human Landing System (HLS), que transportará a dos astronautas desde nave espacial orión atracado en órbita lunar en la superficie de la luna. EL Astronave HLS está diseñado para servir como hábitat para los miembros de la tripulación durante su estadía de una semana en la luna. También está previsto enviarlos de regreso a Orión cuando el tiempo venir.
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El contrato de SpaceX con NASA requiere que ejecute con éxito un aterrizaje de demostración sin tripulación en la superficie de la Luna antes de transportar astronautas en la misión tripulada Artemis 3. Retrasos en el desarrollo de Starship y también. problemas con el escudo térmico con la cápsula de Orión retrasó la misión Artemis 3 hasta al menos septiembre de 2026aproximadamente un año después de su fecha de lanzamiento original.
A principios de este año, la NASA nota Starship ha superado con éxito varias pruebas de sistemas de acoplamiento, así como más de 30 hitos relacionados con su desarrollo HLS. El siguiente paso crítico es que Starship HLS demuestre la transferencia de propulsor en órbita, ya que Starship no puede volar directamente a la Luna y debe repostar combustible en órbita. Tierra órbita con propulsor proporcionado por una rápida sucesión de al menos 10 lanzamientos de Starship antes de zarpar hacia la luna.
Al mismo tiempo, el desarrollo de un componente crítico por boeing para el nuevo de la NASA Sistema de lanzamiento espacial (SLS), llamado Bloque 1B –un cohete robusto diseñado para aumentar la cantidad de carga que SLS puede entregar a la Luna– cayó recientemente bajo una nube de incertidumbre cuando el gigante aeroespacial supuestamente consideró vender su negocio espacial en un contexto de crecientes problemas financieros. .
A informe exclusivo El Wall Street Journal señaló el viernes pasado (25 de octubre) que las discusiones de Boeing sobre la venta de sus operaciones espaciales, una medida encabezada por el nuevo director ejecutivo de la compañía, Kelly Ortberg, se encontraban «en una etapa temprana». Tampoco está claro qué parte del negocio podría venderse y es posible que la empresa mantenga su papel en el desarrollo de SLS, señala el informe.
Se espera que el vuelo inaugural del SLS Bloque 1B sea la misión de alunizaje Artemis 4, ahora programada para finales de 2028.
Mattel, el fabricante de juguetes detrás de grandes marcas como Barbie y Hot Wheels, está modernizando sus propiedades inmobiliarias, trasladando sus estudios y su centro de diseño a nuevos hogares.
La compañía, con sede en El Segundo, planea trasladar sus estudios a un edificio recientemente renovado de 60,000 pies cuadrados para 2025. Mattel firmó un acuerdo de varios años para arrendar el espacio de oficinas en 831 S. Douglas St.
El edificio, ubicado cerca de la actual sede de Mattel en Continental Boulevard, incluye estudios que la compañía utilizará para tomar fotografías y videos para promocionar sus productos, así como un patio con fogatas, una parrilla y un área de cocina. El edificio está cerca de otros servicios, incluidos restaurantes, un club deportivo de alto nivel, hoteles y tiendas. Durante los últimos 30 años, Mattel ha alojado sus estudios en su campus, que incluye varios edificios.
La transacción inmobiliaria es parte de los esfuerzos de Mattel para renovar sus oficinas, ya que la compañía apunta a impulsar la productividad y la creatividad en el lugar de trabajo y al mismo tiempo atraer nuevos empleados. A medida que los trabajadores comienzan a regresar a la oficina después de la pandemia de COVID-19, las empresas están tratando de hacer que la oficina sea más atractiva para los empleados acostumbrados al trabajo remoto.
El edificio industrial, que forma parte del campus de Continental Park de Continental Development Corp., fue transformado recientemente para incluir un área de producción de estudio para satisfacer las necesidades creativas de Mattel.
«Los empleadores han estado trabajando para darles a sus empleados razones para querer regresar a la oficina e interactuar con sus pares», dijo Bob Tarnofsky, vicepresidente ejecutivo de bienes raíces de Continental Development. «Las comodidades que ofrecen son muy superiores a las que normalmente veíamos antes de COVID». »
A medida que los empleadores reconsideran el futuro del trabajo, no es raro que las empresas firmen contratos de arrendamiento a más corto plazo, dijo Tarnofsky. Mattel, sin embargo, firmó un contrato de arrendamiento a largo plazo. Se negó a decir cuánto pagó Mattel por el contrato de arrendamiento y cuánto dura.
Este año, Mattel también anunció que trasladaría su centro de diseño, ubicado en Mariposa Avenue durante más de tres décadas, a un edificio recientemente renovado en 2026. El centro, donde los empleados diseñan cabello, ropa y otras piezas de juguete, se ubicará en un espacio de oficinas de 167,767 pies cuadrados conocido como Grand + Nash en 2160 E. Grand Ave. Mattel compró el espacio por 59 millones de dólares a New York Life Insurance.
«Nos estamos embarcando en una importante modernización interior de nuestra sede en 333 Continental Boulevard, infundida con los mismos principios de diseño e inspirada en los esfuerzos de modernización de oficinas de Mattel en todo el mundo», David Traughber, vicepresidente senior de finanzas y director de Mattel. bienes raíces globales, dijo en un comunicado.
Los edificios que actualmente albergan el centro de diseño y operaciones de estudio de Mattel son instalaciones arrendadas que la compañía dejará libres.
En diciembre de 2023, Mattel tenía aproximadamente 33.000 empleados en más de 35 países de todo el mundo, según el informe anual de la empresa. La empresa tiene aproximadamente 2000 empleados en El Segundo y ofrece a sus empleados un ambiente de trabajo híbrido.