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Ciencia y tecnología

Dentro del Apple M1 hay una GPU increíblemente original

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Dentro del Apple M1 hay una GPU increíblemente original

En el contexto: Apple mantiene en secreto el funcionamiento interno de la familia de procesadores M1 para el público, pero los desarrolladores dedicados han realizado ingeniería inversa para crear controladores de código abierto y una distribución de Linux, Asahi Linux, para las Mac M1. En el proceso, descubrieron algunas características interesantes.

En sus esfuerzos por desarrollar un controlador de gráficos de fuente abierta para M1, Alyssa Rosenzweig recientemente encontró una rareza en la canalización de procesamiento de GPU de M1. Estaba renderizando geometrías 3D cada vez más complicadas y finalmente llegó a una madriguera de conejo que eliminó el error de la GPU.

Básicamente, y tenga en cuenta que esto y todo lo demás que voy a decir es una simplificación excesiva, el problema comienza con un bajo acceso de la GPU a la memoria. Es una GPU poderosa, pero al igual que el iPhone SoC de la serie A con el que comparte un ancestro, toma atajos para mantener la eficiencia.

En lugar de renderizar directamente en el búfer de cuadros como lo haría una GPU discreta, el M1 toma dos pases de una imagen: el primero encuentra los vértices y el segundo hace todo lo demás. Obviamente, la segunda pasada es mucho más intensiva, por lo que entre pasadas el hardware dedicado segmenta el marco en mosaicos (mini-marcos, básicamente) y el segundo paso se toma de mosaico en mosaico.

El mosaico resuelve el problema de no tener suficientes recursos de memoria, pero para poder volver a colocar los mosaicos en un marco más tarde, la GPU necesita mantener un búfer de todos los datos por vértice. Rosenzweig descubrió que cada vez que este búfer se desbordaba, el renderizado fallaba. Ver el primer conejo, arriba.

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En una de las presentaciones de Apple, se explica que cuando el búfer está lleno, la GPU produce un renderizado parcial, es decir, la mitad del conejito. En el software de Apple, el búfer en cuestión se llama búfer de parámetrosun nombre aparentemente tomado de la documentación de PowerVR de Imagination.

Imaginación es una empresa con sede en el Reino Unido que, al igual que Arm, diseña procesadores que licencia a otras empresas. Apple firmó un acuerdo con la empresa a principios de 2020 que le permite licenciar una amplia gama de su propiedad intelectual. Está claro que el M1, que se lanzó a fines de 2020, usa su arquitectura de GPU PowerVR como una especie de base para su GPU.

De todos modos, volvamos al conejo. Como habrás adivinado, los renders parciales se pueden sumar para crear un render del conejito completo (pero con una docena de pasos adicionales en el medio, por supuesto).

Pero esta representación quieto no es del todo correcto. Puedes ver artefactos en la pata de conejo. Resulta que es porque diferentes partes del cuadro se dividen entre un búfer de color y un búfer de profundidad, y este último se comporta mal cuando se carga con renderizaciones parciales.

Una configuración de ingeniería inversa del controlador de Apple soluciona el problema, luego finalmente puede renderizar el conejito (abajo).

No es solo el controlador de gráficos de código abierto de Rosenzweig para el M1 lo que supera todos estos obstáculos para generar una imagen: es cómo funciona la GPU. Es probable que su arquitectura no se haya diseñado teniendo en cuenta el renderizado 3D, pero a pesar de eso, Apple la ha convertido en algo que puede competir con las GPU discretas más recientes. si no los supera del todo, como afirma Apple. Es genial.

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Para obtener una explicación más detallada (y técnicamente precisa) del renderizado de conejos y más exploraciones del M1, asegúrese de consultar blog de rosenzweig y el asahi linux sitio de Internet.

Crédito de encabezado: Albañilería

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

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Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

Está a punto de tener otra oportunidad si se perdió la breve ventana de reserva de Sony para su Consola PS5 30 aniversario. El hardware de temática retro se agotó en un instante durante su período de pedido anticipado inicial el 26 de septiembre, dejando a los fanáticos furiosos con el predecible y frustrante proceso de pedido de Sony. Una alerta en la página del producto Sony (a través de kotaku) indica que la segunda ronda se llevará a cabo el martes 29 de octubre al mediodía ET.

Las consolas y accesorios de edición limitada tienen una apariencia retro que recuerda a la PlayStation original, que se lanzó en Japón en 1994. Esto incluye una elegante combinación de colores grises que le da espacio al logotipo de Playstation de la vieja escuela para resaltar.

Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

sony

El mensaje (“Verifique nuevamente el 29 de octubre a partir de las 9:00 a. m. PDT”) solo aparece en las páginas de productos del 30.° aniversario de la Paquete delgado de PS5 de $ 500 Y Controlador DualSense de $ 80. Desafortunadamente, no aparece ningún mensaje de este tipo al revertir Paquete profesional de PS5 O Portal de PlayStation páginas de productos.

Suponiendo que solo esté disponible el paquete Slim, esta será su segunda (y posiblemente última) oportunidad de obtener la más barata de las dos consolas. Incluye la PS5 Slim digital (¡sin unidad de disco!), un controlador DualSense estándar (también temático para la ocasión), una carcasa de conector de cable retro, bridas para cables con forma de PlayStation y un soporte vertical. Ah, y hay algunos obsequios adicionales como una calcomanía, un póster y un clip de PlayStation, que solo podemos imaginar se venderán por tres cifras en eBay después de que llegue el paquete el 21 de noviembre.

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Google ahora vende teléfonos Pixel a precios con grandes descuentos gracias a su nuevo programa de reacondicionado certificado

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Google ahora vende teléfonos Pixel a precios con grandes descuentos gracias a su nuevo programa de reacondicionado certificado

Lo que necesitas saber

  • Google ha anunciado el lanzamiento y la disponibilidad de varios Pixel de generación anterior en su tienda a través del programa Teléfono reacondicionado certificado.
  • Los consumidores pueden obtener un Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro o 6a en Google Store hoy (28 de octubre) con piezas nuevas y originales y el último sistema operativo Android.
  • Google dice que trabajará para incorporar más generaciones de Pixel a este programa, pero probablemente pasará mucho tiempo antes de que aparezca el Pixel 9.

Google lanza un programa de teléfonos reacondicionados para consumidores que ofrece píxeles «asequibles»

en un Publicación de palabras claveGoogle ha anunciado el lanzamiento de su programa de teléfonos reacondicionados certificados para consumidores estadounidenses. Con el lanzamiento del programa, la compañía dice que los consumidores pueden explorar una selección de dispositivos Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro y 6a reacondicionados en Google Store. Sin embargo, esto parece ser solo el comienzo, ya que Google dice que la gente podrá volver más tarde para ver qué otras generaciones de Pixel se han agregado.

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El nuevo Magic Mouse USB-C todavía tiene el puerto de carga en la parte inferior

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El nuevo Magic Mouse USB-C todavía tiene el puerto de carga en la parte inferior

Hay muchos memes en Internet sobre el Magic Mouse de Apple porque los usuarios tienen que darle la vuelta para enchufarlo al cargador. Pero si pensaba que Apple cambiaría eso con el lanzamiento del nuevo Magic Mouse hoy, tenemos malas noticias. Aunque ahora tiene USB-C, el puerto de carga todavía está en la parte inferior del mouse.

El puerto USB-C del nuevo Magic Mouse todavía está en la parte inferior

Junto con el nuevo iMac M4, Apple anunció el lunes nuevas versiones de sus accesorios «Magic» para Mac, incluidos un nuevo mouse, teclado y trackpad Magic. Como predijimos, las nuevas versiones son prácticamente iguales a las anteriores, excepto que ahora tienen un puerto de carga USB-C en lugar de Lightning.

Pero ¿qué pasa con uno de los aspectos más criticados del Magic Mouse? Aunque las imágenes de marketing de Apple no muestran el nuevo mouse desde muchos ángulos, el archivo 3D utilizado para obtener una vista previa del nuevo iMac en realidad aumentada confirma que el puerto de carga del Magic Mouse todavía está en la parte inferior.

Parte inferior del Magic Mouse USB-C

El primer Magic Mouse se presentó en 2009 y se distinguía por su superficie multitáctil. En ese momento, el mouse funcionaba con baterías extraíbles, por lo que los usuarios podían simplemente reemplazar las baterías y continuar usando el mouse. En 2015, Apple lanzó el Magic Mouse 2 con el mismo diseño, pero ahora con una batería interna recargable.

El puerto Lightning para cargar se ha colocado en la parte inferior del ratón, lo que ha generado muchas críticas por parte de los usuarios. No es posible utilizar el Magic Mouse 2 mientras se está cargando. Aunque muchos afirman que cargar el mouse solo toma unos minutos, este tiempo puede ser crítico cuando la batería se agota mientras está en funcionamiento.

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A lo largo de los años, muchas personas han propuesto diferentes soluciones para el diseño del Magic Mouse, entre ellas Cajas con el puerto en el lateral. o con Soporte para cargador Qi. El problema es que Apple impide que el Magic Mouse funcione cuando está encendido. Este no es el caso del Magic Keyboard o Trackpad, que se pueden utilizar mientras se carga.

Apple vende el nuevo Magic Mouse USB-C por 79 dólares en su sitio weby hay una versión en negro por $99 (aunque tienen el mismo hardware). La empresa no vende las versiones en color, que se envían con el iMac, por separado. Aún puedes comprar la versión Lightning con descuento en Amazon.

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