El año pasado, el ex CTO de Oculus (y actual asesor de la empresa) John Carmack arrojó el guante para los planes de metaverso a corto plazo de Meta. En la conferencia Meta Connect de 2022, Carmack dijo en octubre pasado que esperaba estar en su casco, «caminando por el [virtual] en los cines o caminando por el escenario como un avatar frente a miles de personas que reciben la transmisión en múltiples plataformas».
La visión de Carmack no se materializó el martes, cuando un avatar torpe y espasmódico de Carmack dio una de sus conferencias sin guión de una hora de duración en un espacio de realidad virtual desierto, transmitida como simple viejo video 2D de Facebook.
«El año pasado dije que estaría decepcionado si no tuviéramos Connect en Horizon este año», dijo Carmack a modo de introducción. «Aquí, eso no es realmente lo que quise decir. Yo siendo un avatar en pantalla en un video para ti es básicamente lo mismo que [just] estar en un video».
Esto marcó la pauta para una presentación en la que Carmack dijo que «hay un montón de cosas por las que estoy de mal humor» con respecto al estado actual del hardware y software VR actual de Meta. Si bien este cascarrabias se atenuó un poco al hablar de las mejoras recientes y la esperanza para el futuro de la realidad virtual, Carmack parecía generalmente frustrado con la dirección que Meta en su conjunto está tomando en sus esfuerzos de realidad virtual.
Priorizar la cantidad sobre la calidad
Tome Horizon Worlds, por ejemplo, el primer producto de Meta para socializar en la versión empresarial de el metaverso. Por un lado, Carmack dijo que ver la presentación Connect de Mark Zuckerberg en una sala de Horizon junto con unas pocas docenas de otras personas el martes ofreció «ventajas reales» en comparación con ver la misma presentación en la pantalla de una computadora portátil en medio de su oficina desordenada.
Por otro lado, está muy lejos de su visión de un «puesto de arena en toda la arena con miles de avatares dando vueltas… al menos cientos en grandes salas… en un mundo completamente compartido». Carmack dijo que quería «estar allí con una audiencia en vivo en un espacio virtual donde cualquiera que quisiera pudiera quedarse después y hablar todo el tiempo que quisiera».
«El año pasado dije que estaría decepcionado si no tuviéramos Connect en Horizon este año… Aquí, eso no es realmente lo que quise decir».
John Carmack, exdirector técnico de Oculus
Si pudiera crear un espacio de conferencia verdaderamente virtual como este, «podría darle a la gente un auricular gratis y aún así salir ganando» en comparación con la molestia de organizar una conferencia en persona, dijo Carmack. Este tipo de mundo ampliamente compartido es un desafío técnico difícil, dijo Carmack, y aunque Horizon «ciertamente no puede manejarlo ahora… no es un desafío insuperable. [challenge].»
Carmack también mencionó una «burla pública de la calidad del avatar a principios de este año», una aparente referencia a un avatar incompleto de Mark Zuckerberg que se volvió viral en agosto después de que Meta lo compartiera en línea. Esta reacción provocó que «mucha gente internamente [to be] paranoico por mostrar algo más que avatares de la más alta calidad».
Pero Carmack expresó cierto escepticismo sobre este impulso por la lealtad del avatar. Expresó una preferencia por los espacios llenos de muchos avatares de bajo detalle ante el impulso de Meta por el tipo de «avatares de códec» casi fotorrealistas que consumen demasiada potencia de CPU para permitir salas virtuales abarrotadas. «Tenemos una cantidad limitada de recursos en nuestros auriculares aquí, y el renderizado en la nube no nos salvará en muchos casos», dijo Carmack. «Definitivamente me inclino por optimizar la cantidad, no la calidad».
Y aunque Carmack dijo que estaba contento con el estado actual de los avatares de Meta, señaló que su presentación de Connect se estaba llevando a cabo en una «versión personalizada de Horizon» diseñada para garantizar que el nivel de detalle de su avatar nunca disminuya. . También desactivó las tan cacareadas funciones de seguimiento facial de sus auriculares Quest Pro porque, con el estado actual del software, «existe al menos una posibilidad decente de que haga algo muy vergonzoso» en un lugar muy público. .