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Ciencia y tecnología

Avance del holograma: la nueva tecnología transforma las imágenes 2D ordinarias

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Avance del holograma: la nueva tecnología transforma las imágenes 2D ordinarias

Los investigadores han desarrollado un nuevo método de aprendizaje profundo que simplifica la creación de hologramas, permitiendo generar imágenes 3D directamente a partir de fotografías 2D capturadas con cámaras estándar. Esta técnica, que implica una secuencia de tres redes neuronales profundas, no sólo agiliza el proceso de generación de hologramas, sino que también supera a las actuales unidades de procesamiento de gráficos de alta gama en términos de velocidad. No requiere equipos costosos como cámaras RGB-D después de la fase de capacitación, lo que lo hace rentable. Con aplicaciones potenciales en pantallas 3D de alta fidelidad y sistemas holográficos integrados, esta innovación marca un avance significativo en la tecnología holográfica.

Los investigadores sugieren un nuevo método que utiliza el aprendizaje profundo para crear hologramas tridimensionales a partir de imágenes bidimensionales en color.

Los hologramas proporcionan una vista tridimensional (3D) de los objetos, proporcionando un nivel de detalle que las imágenes bidimensionales (2D) no pueden igualar. Su visualización realista e inmersiva de objetos 3D hace que los hologramas sean increíblemente valiosos en una variedad de industrias, incluidas las de imágenes médicas, la fabricación y la realidad virtual.

La holografía tradicional implica registrar datos tridimensionales de un objeto y sus interacciones con la luz, un proceso que requiere una gran potencia informática y el uso de cámaras especializadas para capturar imágenes en 3D. Esta complejidad ha limitado la adopción generalizada de hologramas.

Aprendizaje profundo en la generación de hologramas.

Últimamente también se han propuesto muchos métodos de aprendizaje profundo para generar hologramas. Pueden crear hologramas directamente a partir de datos 3D capturados mediante cámaras RGB-D que capturan información tanto de color como de profundidad de un objeto. Este enfoque evita muchos de los desafíos computacionales asociados con el método convencional y representa un enfoque más simple para generar hologramas.

Revolucionando la holografía con un nuevo enfoque

Ahora, un equipo de investigadores dirigido por el profesor Tomoyoshi Shimobaba de la Escuela de Graduados en Ingeniería de la Universidad de Chiba propone un nuevo enfoque basado en el aprendizaje profundo que agiliza aún más la generación de hologramas al producir imágenes en 3D directamente a partir de imágenes en color 2D clásicas capturadas con cámaras comunes. Yoshiyuki Ishii y Tomoyoshi Ito de la Escuela de Graduados en Ingeniería de la Universidad de Chiba también participaron en el estudio, publicado recientemente en la revista Óptica y láseres en ingeniería..

Al explicar el fundamento de este estudio, el profesor Shimobaba dijo: «Hay varios desafíos al hacer pantallas holográficas, incluida la adquisición de datos 3D, el costo de calcular los hologramas y la transformación de las imágenes de los hologramas para que coincidan con las características de un dispositivo de pantalla holográfica. . Realizamos este estudio porque creemos que el aprendizaje profundo se ha desarrollado rápidamente en los últimos años y tiene el potencial de resolver estos problemas.

El proceso de aprendizaje profundo de tres pasos

El enfoque propuesto utiliza tres redes neuronales profundas (DNN) para transformar una imagen en color 2D ordinaria en datos que pueden usarse para mostrar una escena u objeto 3D como un holograma. El primer DNN utiliza una imagen en color capturada con una cámara normal como entrada y luego predice el mapa de profundidad asociado, proporcionando información sobre la estructura 3D de la imagen.

La imagen RGB original y el mapa de profundidad creado por el primer DNN son utilizados por el segundo DNN para generar un holograma. Finalmente, el tercer DNN refina el holograma generado por el segundo DNN, haciéndolo adecuado para su visualización en diferentes dispositivos.

Los investigadores descubrieron que el tiempo necesario para que el enfoque propuesto procesara los datos y generara un holograma era mayor que el de una unidad de procesamiento de gráficos de última generación.

“Otra ventaja notable de nuestro enfoque es que la imagen reproducida del holograma final puede representar una imagen reproducida natural en 3D. Además, como la información de profundidad no se utiliza durante la generación de hologramas, este enfoque es económico y no requiere dispositivos de imágenes 3D como cámaras RGB-D después del entrenamiento”, añade el profesor Shimobaba, mientras analiza los resultados con más detalle.

Aplicaciones futuras y conclusión.

En un futuro próximo, este enfoque podría encontrar aplicaciones potenciales en visores y en visores para generar pantallas 3D de alta fidelidad. Asimismo, puede revolucionar la generación de un head-up display holográfico en el vehículo, capaz de presentar a los pasajeros la información necesaria sobre personas, carreteras y señales en 3D. Por lo tanto, se espera que el enfoque propuesto allane el camino para aumentar el desarrollo de tecnología holográfica ubicua.

¡Felicitaciones al equipo de investigación por este notable logro!

Referencia: “Generación de hologramas de profundidad múltiple a partir de imágenes bidimensionales mediante aprendizaje profundo” por Yoshiyuki Ishii, Fan Wang, Harutaka Shiomi, Takashi Kakue, Tomoyoshi Ito y Tomoyoshi Shimobaba, 2 de agosto de 2023. Óptica y láseres en ingeniería..
DOI: 10.1016/j.optlaseng.2023.107758

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

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Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

Está a punto de tener otra oportunidad si se perdió la breve ventana de reserva de Sony para su Consola PS5 30 aniversario. El hardware de temática retro se agotó en un instante durante su período de pedido anticipado inicial el 26 de septiembre, dejando a los fanáticos furiosos con el predecible y frustrante proceso de pedido de Sony. Una alerta en la página del producto Sony (a través de kotaku) indica que la segunda ronda se llevará a cabo el martes 29 de octubre al mediodía ET.

Las consolas y accesorios de edición limitada tienen una apariencia retro que recuerda a la PlayStation original, que se lanzó en Japón en 1994. Esto incluye una elegante combinación de colores grises que le da espacio al logotipo de Playstation de la vieja escuela para resaltar.

Tendrás otra oportunidad de reservar la PS5 con temática retro hoy

sony

El mensaje (“Verifique nuevamente el 29 de octubre a partir de las 9:00 a. m. PDT”) solo aparece en las páginas de productos del 30.° aniversario de la Paquete delgado de PS5 de $ 500 Y Controlador DualSense de $ 80. Desafortunadamente, no aparece ningún mensaje de este tipo al revertir Paquete profesional de PS5 O Portal de PlayStation páginas de productos.

Suponiendo que solo esté disponible el paquete Slim, esta será su segunda (y posiblemente última) oportunidad de obtener la más barata de las dos consolas. Incluye la PS5 Slim digital (¡sin unidad de disco!), un controlador DualSense estándar (también temático para la ocasión), una carcasa de conector de cable retro, bridas para cables con forma de PlayStation y un soporte vertical. Ah, y hay algunos obsequios adicionales como una calcomanía, un póster y un clip de PlayStation, que solo podemos imaginar se venderán por tres cifras en eBay después de que llegue el paquete el 21 de noviembre.

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Google ahora vende teléfonos Pixel a precios con grandes descuentos gracias a su nuevo programa de reacondicionado certificado

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Google ahora vende teléfonos Pixel a precios con grandes descuentos gracias a su nuevo programa de reacondicionado certificado

Lo que necesitas saber

  • Google ha anunciado el lanzamiento y la disponibilidad de varios Pixel de generación anterior en su tienda a través del programa Teléfono reacondicionado certificado.
  • Los consumidores pueden obtener un Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro o 6a en Google Store hoy (28 de octubre) con piezas nuevas y originales y el último sistema operativo Android.
  • Google dice que trabajará para incorporar más generaciones de Pixel a este programa, pero probablemente pasará mucho tiempo antes de que aparezca el Pixel 9.

Google lanza un programa de teléfonos reacondicionados para consumidores que ofrece píxeles «asequibles»

en un Publicación de palabras claveGoogle ha anunciado el lanzamiento de su programa de teléfonos reacondicionados certificados para consumidores estadounidenses. Con el lanzamiento del programa, la compañía dice que los consumidores pueden explorar una selección de dispositivos Pixel 7, 7 Pro, 6, 6 Pro y 6a reacondicionados en Google Store. Sin embargo, esto parece ser solo el comienzo, ya que Google dice que la gente podrá volver más tarde para ver qué otras generaciones de Pixel se han agregado.

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Ciencia y tecnología

El nuevo Magic Mouse USB-C todavía tiene el puerto de carga en la parte inferior

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El nuevo Magic Mouse USB-C todavía tiene el puerto de carga en la parte inferior

Hay muchos memes en Internet sobre el Magic Mouse de Apple porque los usuarios tienen que darle la vuelta para enchufarlo al cargador. Pero si pensaba que Apple cambiaría eso con el lanzamiento del nuevo Magic Mouse hoy, tenemos malas noticias. Aunque ahora tiene USB-C, el puerto de carga todavía está en la parte inferior del mouse.

El puerto USB-C del nuevo Magic Mouse todavía está en la parte inferior

Junto con el nuevo iMac M4, Apple anunció el lunes nuevas versiones de sus accesorios «Magic» para Mac, incluidos un nuevo mouse, teclado y trackpad Magic. Como predijimos, las nuevas versiones son prácticamente iguales a las anteriores, excepto que ahora tienen un puerto de carga USB-C en lugar de Lightning.

Pero ¿qué pasa con uno de los aspectos más criticados del Magic Mouse? Aunque las imágenes de marketing de Apple no muestran el nuevo mouse desde muchos ángulos, el archivo 3D utilizado para obtener una vista previa del nuevo iMac en realidad aumentada confirma que el puerto de carga del Magic Mouse todavía está en la parte inferior.

Parte inferior del Magic Mouse USB-C

El primer Magic Mouse se presentó en 2009 y se distinguía por su superficie multitáctil. En ese momento, el mouse funcionaba con baterías extraíbles, por lo que los usuarios podían simplemente reemplazar las baterías y continuar usando el mouse. En 2015, Apple lanzó el Magic Mouse 2 con el mismo diseño, pero ahora con una batería interna recargable.

El puerto Lightning para cargar se ha colocado en la parte inferior del ratón, lo que ha generado muchas críticas por parte de los usuarios. No es posible utilizar el Magic Mouse 2 mientras se está cargando. Aunque muchos afirman que cargar el mouse solo toma unos minutos, este tiempo puede ser crítico cuando la batería se agota mientras está en funcionamiento.

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A lo largo de los años, muchas personas han propuesto diferentes soluciones para el diseño del Magic Mouse, entre ellas Cajas con el puerto en el lateral. o con Soporte para cargador Qi. El problema es que Apple impide que el Magic Mouse funcione cuando está encendido. Este no es el caso del Magic Keyboard o Trackpad, que se pueden utilizar mientras se carga.

Apple vende el nuevo Magic Mouse USB-C por 79 dólares en su sitio weby hay una versión en negro por $99 (aunque tienen el mismo hardware). La empresa no vende las versiones en color, que se envían con el iMac, por separado. Aún puedes comprar la versión Lightning con descuento en Amazon.

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