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MacBook Pro con chip M4 puede admitir hasta dos pantallas externas

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MacBook Pro con chip M4 puede admitir hasta dos pantallas externas

El próximo MacBook Pro M4 de 14 pulgadas de nivel básico de Apple puede admitir hasta dos pantallas externas con la tapa abierta, en comparación con una pantalla compatible con el modelo M3 actual, en todo caso, según las filtraciones recientes.


La MacBook Pro M3 de 14 pulgadas existente de Apple viene con dos puertos Thunderbolt 3 USB-C, no tres puertos Thunderbolt 4 como los modelos de MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas con chips M3 Pro y M3 Max.

Además de la cantidad reducida de puertos USB-C, la falta de compatibilidad con Thunderbolt 4 en la MacBook Pro de 14 pulgadas con el chip M3 básico significa que solo admite una pantalla con una resolución de hasta 'a 6K a 60 Hz (o una pantalla con una resolución de hasta 4K a 120 Hz). a través de HDMI) cuando se abre la tapa. Actualmente, la única forma de admitir dos pantallas externas simultáneamente es cerrar la tapa, dependiendo de la resolución (hasta 6K) y la frecuencia de actualización (hasta 60Hz) de cada pantalla externa.

Sin embargo, suponiendo que las supuestas filtraciones rusas sobre el MacBook Pro de 14 pulgadas no anunciado de Apple con un chip M4 sean confiables, la nueva variante M4 del MacBook Pro básico de 14 pulgadas de Apple vendrá con tres puertos Thunderbolt 4, a diferencia de los dos Thunderbolt. puertos. 3 puertos/USB4 que se encuentran en el modelo actual. Esto significaría que puede admitir dos pantallas externas con la tapa abierta en lugar de solo una.

Aunque aún no se ha confirmado la actualización de dos puertos TB3 a tres puertos TB4, tal cambio alinearía mejor las capacidades de la máquina básica con los modelos MacBook Pro más potentes de Apple.

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Como recordatorio, M3 Pro admite hasta dos pantallas externas con resolución de hasta 6K a 60 Hz a través de Thunderbolt. Los modelos de MacBook Pro equipados con M3 Pro también admiten una pantalla externa con resolución de hasta 6K a 60 Hz a través de Thunderbolt y una pantalla externa con resolución de hasta 4K a 144 Hz a través de HDMI.

Mientras tanto, el M3 Max admite hasta cuatro pantallas externas en la siguiente configuración: hasta tres pantallas externas con resolución de 6K a 60 Hz a través de Thunderbolt y una pantalla externa con resolución de hasta 4K a 144 Hz a través de HDMI.

puertos m3 m3pro máx.puertos m3 m3pro máx.
Alternativamente, los modelos MacBook Pro M3 Max pueden admitir hasta tres pantallas externas conectando dos pantallas con resolución de 6K a 60 Hz a través de Thunderbolt y una pantalla con resolución de hasta 8K a 60 Hz, o una pantalla con resolución de 4K a 240 Hz a través de HDMI.

Finalmente, el M3 Pro y el M3 Max también admiten DisplayPort nativo a través de USB-C y una pantalla con resolución de hasta 8K a 60 Hz o resolución 4K a 240 Hz a través de HDMI.

Deberíamos saber con certeza cuáles son las especificaciones del MacBook Pro M4 básico de 14 pulgadas antes de fin de mes. Se espera que Apple anuncie nuevos modelos de iMac, Mac mini y MacBook Pro con chips M4 a finales de octubre, y se espera que al menos algunas de las nuevas Mac se lancen el 1 de noviembre.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Los mejores chips de MediaTek ahora serán compatibles con Gemini Nano multimodal

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Los mejores chips de MediaTek ahora serán compatibles con Gemini Nano multimodal

MediaTek está brindando soporte Gemini Nano a sus procesadores, comenzando con el próximo Dimensity 9400, que se espera que se lance pronto.

Gemini Nano se ha expandido lentamente en los últimos meses a más fabricantes de equipos originales y desarrolladores. La IA multimodo permite que la IA generativa de Google actúe a menor escala en la serie Pixel y otros dispositivos.

MediaTek anunció hoy que el Dimensity 9400 se optimizaría para admitir Gemini Nano «con nuevas capacidades multimodales». El anuncio no se limita al nuevo SoC; MediaTek, en cambio, señala que también se incluirán otros “conjuntos de chips generativos habilitados para IA”.

Debutó Gemini Nano con multimodalidad en el Píxel 9 serie, impulsada por el chipset Tensor G4 de Google, donde se utiliza para funciones como Pixel Recorder. El anuncio de hoy de MediaTek marca la primera expansión de esta función, aunque no está claro qué dispositivos serán compatibles.

Según los términos de MediaTek, parece que Dimensity 9400 tampoco será el único chip compatible. Es probable que esto brinde compatibilidad con los dispositivos que ejecutan los chips existentes de MediaTek y los que se lanzarán en los próximos años. Por ejemplo, la serie Samsung Galaxy Tab S10 ejecuta el chipset 9300+ de MediaTek y se parece a este chip y, a su vez, esta tableta podría ser compatible con Gemini Nano con multimodalidad en el futuro.

La compañía señala que la adopción del modelo de plantillas múltiples permitirá funciones más interesantes, como la creación de descripciones de texto detalladas de las imágenes capturadas en su teléfono.

Pronto habrá más detalles disponibles sobre el SoC Dimensity 9400 de MediaTek más allá de la optimización Gemini Nano, ya que se espera que el chip debute este mes. La empresa se centró en la IA el año pasado y se espera que este año no sea muy diferente.

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El demandado por 'material modificado' niega las acusaciones de derechos de autor de Nintendo en el tribunal *TorrentFreak

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El demandado por 'material modificado' niega las acusaciones de derechos de autor de Nintendo en el tribunal *TorrentFreak

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El presunto operador de Modded Hardware ha presentado una respuesta a la denuncia de derechos de autor de Nintendo, negando haber actuado mal. El acusado, que se representa a sí mismo ante el tribunal, responde con una larga lista de defensas afirmativas, incluido el uso legítimo. El caso pasará ahora al proceso de descubrimiento. Mientras tanto, el sitio Modded Hardware se ha vuelto privado.

Nintendo está haciendo todo lo que está en sus manos para evitar que el público juegue juegos pirateados en la consola Switch.

La compañía japonesa de juegos ha ganado varios casos judiciales en su historia reciente, incluido el cierre de sitios web que distribuían ROM pirateados.

Quizás lo más notable sea el despido criminal que llevó a la desaparición del infame grupo de hackers Team-Xecuter. El grupo había lanzado previamente varios hacks de «jailbreak» para consolas de juegos y era ampliamente considerado el principal enemigo de Nintendo.

Con la victoria contra Team-Xecuter, Nintendo esperaba que la escena del modding cayera en el olvido, pero eso no fue lo que sucedió. En los últimos años, se han lanzado nuevas herramientas y soluciones de hardware, lo que ha obligado a Nintendo a intensificar una vez más sus esfuerzos para hacer cumplir la ley.

Por ejemplo, Nintendo ha adoptado recientemente varias herramientas relacionadas con la piratería de Switch, incluido el emulador Yuzu, Lockpick y interruptor MIG.

Nintendo contra el hardware modificado

En junio de este año, Nintendo presentó nuevas demandas en los tribunales estadounidenses para intensificar aún más la represión. Una de esas quejas apunta a Modded Hardware y su presunto operador, Ryan Daly, residente de Michigan, también conocido como «Homebrew Homie».

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Nintendo y Daly no eran extraños en ese momento. En marzo, Nintendo amenazó a Daly con acciones legales; Ambas partes acordaron que cesaría la actividad supuestamente ilegal, que incluye la venta de dispositivos MIG y consolas modificadas.

Sin embargo, esto no sucedió, por lo que Nintendo demandó a Daly en un tribunal federal de Seattle.

Mod Chips, MIG Switch y juegos pirateados

En la denuncia, Nintendo alegó que Modded Hardware vendió varias piezas de hardware que eludían sus protecciones contra la piratería. Estos incluyen Mod Chips y el «MIG Switch», una tarjeta de memoria que permite a los usuarios jugar copias pirateadas de juegos de Nintendo Switch en consolas originales.

Material modificado

material modificado

Además de vender hacks de hardware, el acusado también ofrecía servicios de modificación por correo y versiones modificadas de consolas Switch, para los menos inclinados técnicamente. Según la denuncia, estos estaban supuestamente cargados con juegos pirateados.

«El demandado no sólo ofrece el hardware y el firmware necesarios para crear y jugar juegos pirateados, sino que también proporciona a sus clientes copias de juegos pirateados de Nintendo», afirma la denuncia.

“Normalmente, cuando un cliente compra una consola pirateada o servicios de elusión, el acusado preinstala en la consola una cartera de juegos pirateados listos para jugar, incluidos algunos de los títulos más populares de Nintendo, como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid Games. .

En general, Nintendo alega que Modded Hardware traficaba con dispositivos de elusión vendiendo chips mod y dispositivos MIG. Esto viola la DMCA, por lo que Nintendo exige daños y perjuicios. Además, la compañía de juegos solicita una indemnización por infracción directa y contributiva de derechos de autor, acusando al demandado de agregar juegos pirateados a las consolas.

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El material alterado niega cualquier irregularidad

Esta semana, Ryan Daly presentó una respuesta a la denuncia. El presunto operador de Modded Hardware persigue a Nintendo sin abogado y niega haber actuado mal. Esto incluye la afirmación de que Daly posee y opera el negocio de Modded Hardware.

Denegado

rechazado diariamente

La respuesta no incluye mucha sustancia. En su mayoría repite las afirmaciones de Nintendo, respondiendo simplemente con la palabra «denegado». En respuesta a acusaciones más generales, Daly responde que carece de «suficiente información para admitir o negar las acusaciones», que por tanto también son negadas.

Falta de información

falta

Este tipo de respuestas no son infrecuentes en las respuestas a una queja. Lo que es inusual, sin embargo, es que el acusado no esté representado por un abogado. Sin sacar conclusiones sobre la validez de las afirmaciones de Nintendo, generalmente no es fácil para un 'profesional' acusado para contrarrestar a un equipo experimentado de abogados de Nintendo.

Uso legítimo y otras defensas

Además de las negaciones, Daly presenta una lista de diecisiete defensas afirmativas. Estos incluyen uso legítimo, derechos de autor inválidos, falta de legitimación activa, incentivo fraudulento, una cláusula de arbitraje, falta de presentación de un reclamo y enriquecimiento injusto. La respuesta no detalla ninguna de estas defensas en este momento.

Defensas

defensas

Ahora que Daly ha respondido a la denuncia, el juicio puede pasar al proceso de descubrimiento. En este punto, ambas partes pueden reunir pruebas, que normalmente incluyen declaraciones, interrogatorios y solicitudes de documentos.

No está del todo claro si el supuesto operador de Modded Hardware continuará en solitario. El mes pasado, Nintendo informó al tribunal que estaba en contacto con el abogado del acusado. No está claro qué ha sucedido desde entonces, pero es posible que Daly busque asistencia legal nuevamente en el futuro.

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Mientras tanto, el sitio web de Modded Hardware ya no es accesible al público. Ahora requiere una contraseña para acceder.

Una copia de Ryan Daly profesional La respuesta a la demanda de Nintendo, presentada en el Tribunal de Distrito de Estados Unidos en Seattle, está disponible aquí (pdf)

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La función de autocompletar de Android para administradores de contraseñas no funciona

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La función de autocompletar de Android para administradores de contraseñas no funciona

Los administradores de contraseñas son una herramienta que ahorra tiempo y mejora la seguridad y que todos deberían usar, pero cada vez que Android se niega a jugar bien con un administrador de contraseñas, recuerdo por qué a tanta gente no le importa.


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La idea detrás de un administrador de contraseñas es razonablemente simple. Una «bóveda» digital para guardar sus diversas contraseñas para que no sólo pueda realizar un seguimiento de todo, sino también mejorar la seguridad al permitirle crear contraseñas más complejas, ya que no necesita recordar cada una de ellas. Personalmente, he estado usando 1Password por un tiempo, pero existen innumerables opciones para esta función.

Pero un buen administrador de contraseñas es tan útil como útil fácil para usar.

En Android, Google reintrodujo el «autocompletar» en Android 8.0 (Oreo). La función prometía no sólo mejorar la seguridad de los administradores de contraseñas, sino también facilitar un poco que estas aplicaciones obtengan sus nombres de usuario y contraseñas en aplicaciones y en la web. Con el tiempo, Google ha realizado ajustes como integrar el autocompletar en el teclado (como Gboard) en Android 11.

Para mí, sin embargo, el autocompletar en Android siempre me ha parecido increíblemente complicado, hasta el punto de que usar un administrador de contraseñas con el servicio casi se convierte en una tarea ardua.

Esto se debe a que el autocompletar es muy inconsistente debido a varios factores.

Primero, el funcionamiento de la función de autocompletar depende de los servicios que utilice. Yo uso 1Password y Gboard, que parece ser una de las mejores opciones, pero si cambias a LastPass la experiencia puede ser muy diferente. Esto es lo que usé antes de 1Password hace unos años, y hubo una mejora notable en el reconocimiento automático de mis inicios de sesión después de realizar este cambio.

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En segundo lugar, el funcionamiento de la función de autocompletar con aplicaciones de Android puede variar. salvajemente entre aplicaciones.

En la mayoría de las aplicaciones, se puede ingresar un nombre de usuario y una contraseña en la misma pantalla, pero otras pueden colocarlos detrás de dos o tres pantallas diferentes. Esto puede arruinar rápidamente el autocompletar. Por ejemplo, Twitter/X tiene hasta tres pantallas donde deberás ingresar información si estás usando la autenticación de dos factores (lo cual debes hacer en todas partes). No recuerdo la última vez que pude usar el autocompletar con éxito para ingresar algo más que mi nombre de usuario en esta aplicación, lo que me obligó a abrir 1Password manualmente para obtener mi contraseña y luego abrirla nuevamente para obtener mi código 2FA.

Luego tienes todas las aplicaciones que simplemente no funcionan con la función de autocompletar, como Disney+. No entiendo por qué Google permite que las aplicaciones impidan que un servicio del sistema obtenga información, pero es absolutamente exasperante y simplemente desalienta el uso de estas herramientas.

¿Por qué es esto siquiera una opción?

Otro gran dolor de cabeza es Google Chrome, que constantemente quiere luchar contra su administrador de contraseñas. Al favorecer el servicio de contraseñas de Google, Chrome ignorará las preferencias elegidas por el sistema y no proporcionará una manera fácil de acceder a la aplicación que realmente desea utilizar. Sospecho que esto es parte del problema, porque el administrador de contraseñas de Google funciona mejor con Android Autofill que cualquier otra cosa.

Sin embargo, para crédito de Google, se están produciendo mejoras en Chrome.

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En última instancia, creo que el problema con el autocompletar en Android es que no puedes simplemente tocar un botón para usarlo. Hay un acceso directo de «Autocompletar» en el mismo menú que copiar y pegar, pero no siempre funciona; de hecho, diría que rara vez funciona. Además, debido a que muchos administradores de contraseñas envían automáticamente un código 2FA a su portapapeles, las aplicaciones con pantallas de inicio de sesión de dos pasos a menudo no le permitirán acceder al administrador de contraseñas una segunda vez, en la página donde ingresa su contraseña, porque hay algo. nuevo en tu contraseña. portapapeles. ¡Un botón dedicado resolvería rápidamente este problema! Hay un botón dedicado, pero solo aparece en Chrome y solo funciona (lo adivinaste) con el administrador de contraseñas de Google.

Aquí es donde Google debería honestamente tomar notas de iOS. Apple proporciona un acceso directo simple a su administrador de contraseñas en el teclado, independientemente del administrador de contraseñas que utilice. Sólo un clic y tendrás tus contraseñas, todas listas para ingresar. Y eso suponiendo que tuvieras que usarlo en primer lugar. La mayoría de las veces, iOS reconoce que estás en una pantalla de inicio de sesión y muestra la información de inicio de sesión relevante antes de que tengas la oportunidad de pensar en ello. Es consistente, rápido y fácil de usar, como siempre deberían ser los administradores de contraseñas, y ofrece una experiencia mucho mejor que la que ofrece Android actualmente.

Las ventajas de un administrador de contraseñas, para mí, todavía superan con creces las desventajas de no usando uno, pero estos cálculos probablemente sean muy diferentes para muchas personas. El dolor de cabeza de usar autocompletar en Android podría fácilmente llevando a alguien que prueba un administrador de contraseñas por primera vez a simplemente frustrarse y evitarlo por completo.

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¿Google alguna vez resolverá este problema? Honestamente, no estoy seguro de que esto suceda, ya que el enfoque de la compañía parece estar más centrado en las contraseñas.

¿Qué opinas? ¿Tiene problemas con el autocompletado en Android con su administrador de contraseñas o funciona bastante bien?


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