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Steam no quiere pagar tarifas de arbitraje y pide a los jugadores que presenten demandas

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Steam no quiere pagar tarifas de arbitraje y pide a los jugadores que presenten demandas

Valve Corporation, cansada de pagar honorarios de arbitraje, ha eliminado una cláusula de arbitraje obligatorio del acuerdo de suscripción de Steam. Valve dijo a los jugadores en la actualización de ayer que deben llevar a la empresa a los tribunales para resolver las disputas.

EL contrato de suscripción incluye «cambios en la forma en que se resuelven las disputas y reclamos entre usted y Valve», escribió Steam en un correo electrónico a los usuarios. “Las disposiciones actualizadas sobre resolución de disputas están en Artículo 10 y exigir que todas las reclamaciones y disputas se presenten ante los tribunales y no mediante arbitraje. También eliminamos la exención de demanda colectiva y las disposiciones sobre transferencia de costos y tarifas. »

El acuerdo de Steam dicho anteriormente que «usted y Valve acuerdan resolver todas las disputas y reclamos entre nosotros mediante un arbitraje individual vinculante». Ahora establece que cualquier reclamo «deberá presentarse y mantenerse exclusivamente en cualquier tribunal estatal o federal ubicado en el condado de King, Washington, que tenga jurisdicción sobre el mismo».

El correo electrónico de Steam a los usuarios indica que los términos actualizados «entrarán en vigencia inmediatamente cuando los acepte, incluso cuando realice la mayoría de las compras, cargue fondos en su Cartera Steam o los acepte de otro modo. De lo contrario, el Acuerdo de suscripción de Steam actualizado entrará en vigor el 1 de noviembre. de 2024, a menos que elimines o dejes de usar tu cuenta de Steam antes de esa fecha. Steam también impulsó un mensaje emergente para los jugadores pidiéndoles que acepten las nuevas condiciones.

Un factor probable en la decisión de Valve de abandonar el arbitraje se menciona en un demanda colectiva en curso sobre los precios de los juegos de azar que se presentó el mes pasado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Oeste de Washington. Los usuarios de Steam que presentaron la denuncia anteriormente «impugnaron de manera sostenida y finalmente exitosa la aplicabilidad de la disposición de arbitraje de Valve», afirma su demanda. «Específicamente, los demandantes nombrados obtuvieron fallos vinculantes de los árbitros que hicieron que la disposición de arbitraje de Valve fuera inaplicable tanto por falta de notificación como porque busca de manera inadmisible prohibir medidas cautelares públicas».

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Las cláusulas de arbitraje obligatorio generalmente se consideran perjudiciales para los consumidores, quienes se ven privados de la capacidad de buscar reparación a través de acciones individuales o colectivas. Pero muchos usuarios de Steam pudieron obtener dinero fácilmente de Valve mediante arbitraje, según bufetes de abogados que presentaron casos de arbitraje sobre precios de juegos supuestamente inflados.

Valve demandó a los abogados detrás de las demandas de arbitraje

Valve prefirió el arbitraje porque pocos consumidores presentaron quejas y el proceso mantuvo bajos los costos legales de la empresa. Pero en octubre de 2023, Valve demandó a un bufete de abogados en un esfuerzo por evitar que presente numerosas demandas de arbitraje en nombre de los jugadores.

La demanda de Valve se quejaba de que «abogados sin escrúpulos» de Zaiger Law Firm, LLC presentaron un plan a un posible patrocinador «para reclutar 75.000 clientes y amenazar a Valve con un arbitraje en nombre de esos clientes, exponiendo así a Valve a potencialmente millones de dólares en arbitraje». Solo honorarios: 75,000 arbitrajes potenciales multiplicados por $3,000 en honorarios por arbitraje, eso es doscientos veinticinco millones de dólares«.

Valve dijo que el «plan de extorsión» de Zaiger era «ofrecer un acuerdo ligeramente inferior al [arbitration] honorarios (aproximadamente $2,900 por reclamo) para tratar de inducir una resolución rápida. «

«Zaiger apuntó a los usuarios de Valve y Steam para su proyecto precisamente porque la cláusula de arbitraje de la SSA [Steam Subscriber Agreement] es «favorable» para los usuarios de Steam en la medida en que Valve acepte pagar las tarifas y costos asociados con el arbitraje», dijo Valve.

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Zaiger tiene «quejas de Steam» sitio web que dice: «Decenas de miles de usuarios de Steam han contratado a Zaiger LLC para responsabilizar al propietario de Steam, Valve, por los precios inflados de los juegos de PC». El sitio web afirma que a través del arbitraje, «muchos consumidores reciben ofertas de compensación sin hacer nada más que completar el formulario inicial». Otra firma de abogados, Mason LLP, utilizó un estrategia similar para ayudar a los jugadores a presentar demandas de arbitraje contra Steam.

No había habido muchos casos de arbitraje contra Steam antes, según la demanda de Valve contra Zaiger. «En los cinco años anteriores a que comenzaran las amenazas de Zaiger a Valve, de 2017 a 2022, solo hubo dos casos en los que Valve y un usuario de Steam no pudieron resolver el problema de ese usuario antes. «Ambos arbitrajes se resolvieron a favor de Valve y Valve. ha pagado todos los honorarios y costos del árbitro para Valve y el usuario de Steam afectado», dijo Valve.

La demanda de Valve contra Zaiger fue desestimada sin perjuicio el 20 de agosto de 2024. decisión El Tribunal de Distrito de Estados Unidos para el Distrito Oeste de Washington dijo que el caso fue desestimado porque el tribunal carecía de jurisdicción sobre Zaiger.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El AP Snapdragon 8 Gen 5 del Galaxy S26 Ultra obtendrá un enorme salto de velocidad

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El AP Snapdragon 8 Gen 5 del Galaxy S26 Ultra obtendrá un enorme salto de velocidad

Corrección: en una versión anterior de esta historia, el núcleo de rendimiento Snapdragon 8 Gen 4 figuraba como Cortex-X925. Por supuesto

Qualcomm ni siquiera ha anunciado oficialmente el procesador de aplicaciones (AP) Snapdragon 8 Gen 4 y no lo hará hasta el próximo mes. Algunos rumores dicen que el chip podría llamarse Snapdragon 8 Elite. Hasta que Qualcomm nos diga que este es el caso, continuaremos llamándolo Snapdragon 8 Gen 4. Se espera que el primer teléfono en usar el SoC sea un dispositivo de la marca Xiaomi que también podría lanzarse en octubre. Si bien el Snapdragon 8 Gen 4 impulsará los teléfonos Android insignia lanzados en 2024-2025, un filtrador afirma tener información sobre el procesador de aplicaciones Snapdragon 8 Gen 5 2025.
Transmitido solo para fans, la publicación en la plataforma Weibo producida por The Undead dice que Qualcomm seguirá adelante y obtendrá Snapdragon 8 Gen 5 de TSMC y Samsung Foundry. Quizás recuerdes que el Snapdragon 8 Gen 1 fue producido inicialmente por Samsung Foundry. Pero los rendimientos de la fundición fueron tan bajos que obligaron a Qualcomm a pagar por demasiados chips defectuosos. El diseñador del chip, no la fundición, generalmente es financieramente responsable de los SoC defectuosos. Qualcomm decidió cambiarse a TSMC y nació el Snapdragon 8+ Gen 1.
TSMC fue el fabricante exclusivo detrás de Snapdragon 8 Gen 2, Snapdragon 8 Gen 3 y el próximo Snapdragon 8 Gen 4. Este último será el primer AP Snapdragon construido utilizando un nodo de proceso de 3 nm, ya que TSMC producirá los chips utilizando su segundo procesador. . Tecnología de generación de 3 nm (N3E). Aunque el rendimiento de 3 nm de Samsung Foundry, y por tanto también el de 2 nm, sigue siendo motivo de preocupación, parece que el abastecimiento dual sigue siendo relevante.

El filtrador, conocido como The Undead en Weibo, afirma que el Snapdragon Gen 5 AP seguirá teniendo la configuración 2+6 que se utilizará en el Snapdragon 8 Gen 4. Este último contará con dos núcleos de procesador de rendimiento Qualcomm Oryon ejecutándose a una velocidad de reloj de hasta 4,37 GHz con seis núcleos de procesador Qualcomm Oryon eficientes a una velocidad de reloj de hasta 2,8 GHz.

The Undead, cuyos antecedentes se desconocen, afirma que TSMC construirá el Snapdragon 8 Gen 5 en su nodo de proceso de 3 nm (N3P) de tercera generación con dos núcleos de rendimiento que funcionan a velocidades de reloj de hasta 5 GHz. Los seis núcleos de eficiencia tendrán una velocidad de reloj máxima de 4 GHz. Estas velocidades solo se esperan para la variante AP que construirá TSMC. Se espera que la versión del chip que fabricará Samsung Foundry utilice el nodo SF2 de 2 nm de este último y se desconocen las velocidades de reloj de esta versión del chipset.

Si Qualcomm duplica la fuente del Snapdragon 8 Gen 5 AP, será interesante ver los resultados de SoC Geekbench de ambas fundiciones, ya que el rendimiento y la eficiencia de la tecnología de 2 nm de Samsung Foundry podrían inclinar los resultados a favor de su versión del AP de forma independiente. de la velocidad del reloj.

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La enorme variedad de productos del Museo Nintendo incluye tazas virtuales para niños, almohadas para el control remoto de Wii y más (ACTUALIZACIÓN)

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La enorme variedad de productos del Museo Nintendo incluye tazas virtuales para niños, almohadas para el control remoto de Wii y más (ACTUALIZACIÓN)

Nintendo Co., Ltd. anunció recientemente que el Museo Nintendo (ciudad de Uji, Kioto) abrirá sus puertas el miércoles 2 de octubre de 2024. En el Museo Nintendo podrás descubrir y experimentar la historia del entretenimiento que Nintendo ha estado brindando durante años… o tú pueden comprar cantidades enormes de productos derivados.

Como mencionamos hace un tiempo, además de los productos oficiales relacionados con los mundos y personajes de los juegos de Nintendo, la Tienda del Museo de Nintendo también ofrece artículos que solo encontrarás allí. Como era de esperar, Nintendo ha llenado la tienda del museo con todo tipo de artículos que harán babear a los fans de Nintendo.

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Parece que nada se ha quedado fuera en lo que a merchandising se refiere en el Museo de Nintendo. Si eres fanático de plataformas exitosas como NES y Wii, o de consolas de nicho más desconocidas como Virtual Boy, Nintendo lo tiene cubierto. Desde almohadas hasta tazas, desde ropa hasta golosinas, encontrarás un montón de regalos en la tienda del Museo Nintendo que querrás llevarte a casa.

Antes del lanzamiento del Museo Nintendo, se publicó en línea una galería de fotos de la Tienda del Museo, que es increíblemente completa. La galería incluye una vista previa de casi todo lo que puedes encontrar en la tienda, y hay algunas inclusiones realmente sorprendentes. Puedes navegar por la galería de fotos gigante. aquí.

Gracias a vachi para la información!


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Meta revela auriculares VR más baratos y actualizaciones de IA

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Meta revela auriculares VR más baratos y actualizaciones de IA

MENLO PARK, California (AP) — Meta dio a conocer el miércoles actualizaciones de los auriculares de realidad virtual y gafas inteligentes Ray Ban de la compañía en un intento de demostrar su inteligencia artificial destreza y la próxima generación de plataformas informáticas más allá de los teléfonos inteligentes y las computadoras.

El director ejecutivo, Mark Zuckerberg, también mostró Orion, un prototipo que llamó «las gafas más avanzadas que el mundo haya visto jamás».

«Los desafíos técnicos que implica hacer esto son una locura», dijo Zuckerberg a un grupo de desarrolladores y periodistas en la sede de Meta en Menlo Park, California. Las gafas holográficas de realidad aumentada, por ejemplo, tenían que ser gafas, no unos auriculares voluminosos. No llevan cables y deben pesar menos de 100 gramos (3,5 onzas), entre otras cosas. Y además de interactuar con la voz, la escritura o los gestos con las manos, Orion tiene una «interfaz neuronal basada en la muñeca»: permite enviar una señal desde el cerebro al dispositivo, hasta utilizar una pulsera que traduce las señales nerviosas en comandos digitales. .

No hay fecha de lanzamiento para Orion; Zuckerberg lo llamó «un vistazo al futuro».

Aparentemente en su elemento, mientras hablaba ante una multitud que lo vitoreaba, Zuckerberg dijo que Meta estaba trabajando para «hacer que el futuro sea accesible para todos» con sus auriculares, gafas y sistema de inteligencia artificial. Como parte de una actualización de su modelo Llama, las personas ahora podrán interactuar con la IA de Meta hablando, con las voces de celebridades como John Cena, Judi Dench y Awkwafina.

«Estamos tratando de construir un futuro que sea más abierto, más accesible, más natural y más centrado en las relaciones humanas», dijo Zuckerberg. “Es una continuación de los valores e ideas que aportamos a las aplicaciones y la tecnología que desarrollamos durante los primeros 20 años de Meta. »

Una actualización de IA para personas influyentes les permite crear versiones de IA de sí mismos para interactuar con los fans. En el escenario principal, apareció en pantalla una versión de IA del creador Don Allen Stevenson III y respondió algunas preguntas como lo haría el propio creador. Cuando Zuckerberg preguntó al creador de la IA sobre la ganadería, respondió «mi experiencia es en tecnología y diseño, no en agricultura». Una versión anterior de esta herramienta sólo estaba disponible en modo texto.

Otras mejoras de la IA incluyen la traducción en vivo, que Zuckerberg demostró en el escenario. Mientras usaba las gafas inteligentes, Zuckerberg habló en inglés con el artista marcial mexicano Brandon Moreno, quien respondió en español. La conversación fue traducida en tiempo real. Las personas también pueden doblar sus videos a otro idioma para que parezca que están hablando en su idioma nativo, llegando incluso a cambiar los movimientos de sus labios para que coincidan.

Meta AI tiene ahora 500 millones de usuarios, dijo la compañía. Jeremy Goldman, de la firma de investigación Emarketer, calificó la cifra de «asombrosa».

“Meta ha pasado de ser una simple empresa de redes sociales a una potencia de inteligencia artificial. El paso de Zuckerberg hacia las voces de celebridades no es sólo una cuestión de diversión: es un desafío directo a OpenAI, con su énfasis en la utilidad del mundo real”, dijo Goldman.

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Meta, que presentó el Quest 3 el año pasado, también presentó una versión más barata de las gafas VR, el 3S, que costará 299 dólares. El clásico Quest 3 cuesta $499. El S3 estará disponible a partir del 15 de octubre.

“Meta subestima agresivamente Apple Visión Pro “Los cascos de realidad virtual, lanzados a principios de este año después de mucha anticipación, cuestan 3.500 dólares. »

Si bien las gafas de realidad virtual han aparecido en los titulares, las Ray Ban de realidad aumentada han demostrado ser un éxito sorpresa para Meta. La compañía no ha publicado cifras de ventas, pero Zuckerberg dijo durante la conferencia telefónica sobre ganancias de Meta en julio que las gafas «siguen siendo un éxito mayor de lo esperado, en parte debido a la IA». Zuckerberg dijo el miércoles que Meta parece haber superado los problemas de suministro que afectaron a las Ray Ban hace unos meses debido a la alta demanda.

«Son una especie de formato ideal para la IA», dijo Zuckerberg. Las gafas, añadió, permiten que un asistente de inteligencia artificial “ve lo que ves, oiga lo que oyes” y te ayuden con tu vida diaria.

Por ejemplo, puedes pedirles a las gafas que recuerden dónde estacionaste o compraste, que miren un montón de frutas y busquen una receta de batido o que te ayuden a elegir un traje de fiesta.

Meta, que cambió su nombre en 2021 a Facebook, sigue obteniendo casi todos sus ingresos de la publicidad. En su trimestre más reciente, el 98% de sus más de 39 mil millones de dólares en ingresos provinieron de publicidad. Al mismo tiempo, la compañía está invirtiendo fuertemente en IA y en lo que Zuckerberg considera la próxima generación de plataformas informáticas, como cascos de realidad virtual y gafas de realidad aumentada.

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«Los cascos de realidad virtual, a pesar de las afirmaciones de Meta, no se generalizarán», afirmó Mike Proulx, director de investigación de Forrester. “Son demasiado voluminosos y la gente sólo puede tolerarlos durante cortos periodos de tiempo. »

Las gafas, por otro lado, “integran la potencia informática directamente en un formato común y familiar”. A medida que la tecnología inteligente detrás de estas gafas madure, tienen el potencial de alterar las interacciones diarias de los consumidores con las marcas. »

Proulx dijo que el prototipo de Orion «allana el camino para un futuro en el que una revolucionaria plataforma informática 3D esté al alcance y pueda ser realmente útil para el consumidor cotidiano». »

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